Dark Angel Ray Bow [2] ( Dark_Angel_Ray_Bow )
| ID 700066 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Цена покупки: zeny | Цена продажи: 0 zeny | Вес: 150 | Слоты: 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Тип: Оружие. | Подтип: Лук | Пол: Оба | Локации: Правая_рука + Левая_рука | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Атака: 280 | Магическая атака: Не указано | Диапазон: 5 | Защита: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Уровень оружия: 5 | Уровень брони: Не указано | Мин. Уровень Снаряжения: 215 | Макс. Уровень Снаряжения: Не указано | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Поддается улучшению: 1 | Оцениваемый: 1 | Элемент: Нейтральный | Классы: Четвертые классы. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
A bow was once used by a fallen angel. Не указано
Флаги
Стакирование
Не указано
Использование
Не указано
Торговля
Задержка
Не указано
.@g = getenchantgrade();
.@r = getrefine();
bonus bAtkRate,5;
bonus bCon,2;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",5;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",5;
if (.@r>=5) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",10;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",10;
if (.@r>=7) {
bonus bLongAtkRate,5;
if (.@r>=9) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",10;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",10;
if (.@r>=10) {
bonus bCritical,10;
if (.@r>=11) {
bonus2 bSkillAtk,"ABC_FRENZY_SHOT",15;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT",5;
bonus2 bSkillAtk,"ABC_CHAIN_REACTION_SHOT_ATK",5;
}
}
}
}
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_D) {
bonus bLongAtkRate,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
bonus2 bAddSize,Size_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
bonus2 bAddRace,RC_All,10;
if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
bonus2 bAddEle,Ele_All,10;
}
}
}
}
Справка по Скрипту
getenchantgrade
Команда
getenchantgrade
Сигнатура:
Описание:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is
equipped there, it returns -1.
Valid equipment slots are:
EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default)
For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
getrefine
Команда
getrefine
Сигнатура:
Описание:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
bAtkRate
Бонус Предмета
bAtkRate
Сигнатура:
Описание:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bCon
Бонус Предмета
bCon
Сигнатура:
Описание:
CON + n
bSkillAtk
Бонус Предмета
bSkillAtk
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of skill sk by n%
if
Команда
if
Сигнатура:
Описание:
This is the basic conditional statement command, and just about the only one
available in this scripting language.
The condition can be any expression. All expressions resulting in a non-zero
value will be considered True, including negative values. All expressions
resulting in a zero are false.
If the expression results in True, the statement will be executed. If it isn't
true, nothing happens and we move on to the next line of the script.
For more information on conditional operators see the operators section above.
bothering to store it in a specific variable:
More examples of using the 'if' command in the real world:
Example 1:
Example 2:
Notice that examples 1 and 2 have the same effect.
Example 3:
Example 4:
Example 5:
See 'strcharinfo' for an explanation of what this function does.
Example 6: Using complex conditions.
The script engine also supports nested 'if' statements:
If the condition isn't met, it'll do the action following the 'else'.
We can also group several actions depending on a condition:
Remember that if you plan to do several actions upon the condition being false, and
you forget to use the curly braces (the { } ), the second action will be executed regardless
the output of the condition, unless of course, you stop the execution of the script if the
condition is true (that is, in the first grouping using a return; , and end; or a close; )
Also, you can have multiple conditions nested or chained.
Пример:
bLongAtkRate
Бонус Предмета
bLongAtkRate
Сигнатура:
Описание:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bCritical
Бонус Предмета
bCritical
Сигнатура:
Описание:
Critical + n
bAddSize
Бонус Предмета
bAddSize
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against size s
bAddRace
Бонус Предмета
bAddRace
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against race r
bAddEle
Бонус Предмета
bAddEle
Сигнатура:
Описание:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Справка по СкриптуДля этого скрипта не найдено документированных справок. Не указано Не указано Не указано
Не указано |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||