Combo de Itens Detalhes

Combo de Itens #5528

Tamanho do Combo: 2
Itens do Combo
Efeito do Combo
.@a = (readparam(bStr)+readparam(bLuk))/80;
.@b = (readparam(bAgi)+readparam(bVit))/80;
.@c = (readparam(bInt)+readparam(bDex))/80;
bonus2 bAddClass,Class_All,2*.@a;
bonus bCritical,2*.@a;
bonus bCritAtkRate,4*.@a;
bonus bMatk,40*.@c;
bonus bVariableCastrate,-.@c;
bonus bHealPower,3*.@c;
bonus bAspdRate,2*.@b;
bonus bMaxHPrate,2*.@b;
Referências do Script
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%