Item Details

Rugido Sangrento ( Bloody_Roar )

ID 1265 Rugido Sangrento
Rugido Sangrento Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 100 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Katar Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 120 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 75 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome.
Duplica a chance de causar um ataque crítico.
Regeneração natural de HP e SP -100%.
Ignora 100% da DEF das raças Humano e Humanoide.
A cada 1 de AGI base:
Esquiva -1.
A cada Nível de base:
Esquiva -1.
Tipo: Katar
Ataque: 120
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 75
Classes: Mercenários e evoluções

Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah.
sangat cocok untuk melawan manusia.
Mengabaikan pertahanan dari Demi Human, mengurangi sejumlah besar Flee rate dan HP dan SP tidak bisa beregenerasi.
Jenis : Katar Serangan : 120
Berat : 100
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 75
Untuk Profesi : Assassin

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood.
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Requires Level: 75
Usable By: Assassin Jobs
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Flee - (Agi + Base Level)
Bypass 100% of Def of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Bypass 100% of Def of Human Player race targets when performing a physical attack.

This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
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FLEE - (AGI + Base Level)
HP Recovery - 100%
SP Recovery - 100%
Pierces 100% of DEF on Human and Demi-Human race targets when performing a physical attack.
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Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 100
Weapon Level: 4
Required Level: 75
Jobs: Assassin

Gremlin (0.01%) Detardeurus (2.50%) Assassin Cross Eremes (17.50%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel);
bonus bNoRegen,1;
bonus bNoRegen,2;
Referências do Script
bIgnoreDefRace Bônus de Item
bIgnoreDefRace
Assinatura:
bonus bIgnoreDefRace,r;
Descrição:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bNoRegen Bônus de Item
bNoRegen
Assinatura:
bonus bNoRegen,x;
Descrição:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes
Mapa Nome da Loja Preço
prontera (164, 254) - Prontera Katars 100,000 z