Rugido Sangrento ( Bloody_Roar )
| ID 1265 |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 100 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Katar | Gênero: Ambos | Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 120 | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 4 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 75 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Esse katar é reconhecidamente eficaz contra humanos. Há rumores de que ele dá um rugido bestial quando encharcado de sangue, daí o seu nome. Namanya diambil dari cerita yang mengatakan bahwa senjata ini akan meraung jika dilumuri darah. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood. This katar, known for being effective against humans, is rumored to give a bestial roar when drenched in blood, hence its name.
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman; bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human; bonus bFlee,-(readparam(bAgi)+BaseLevel); bonus bNoRegen,1; bonus bNoRegen,2; Referências do Script
bIgnoreDefRace
Bônus de Item
bIgnoreDefRace
Assinatura:
Descrição:
Disregard DEF against enemies of race r
bFlee
Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
Descrição:
Flee + n
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bNoRegen
Bônus de Item
bNoRegen
Assinatura:
Descrição:
Stops HP or SP regeneration (x: 1=HP, 2=SP)
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||