Item Details

Katar de Agente [1] ( Agent_Katar )

ID 1290 Katar de Agente [1]
Katar de Agente [1] Preço de Compra: 41000 zeny Preço de Venda: 20500 zeny Peso: 120 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Katar Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 170 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Katar usado por um mercenário que nunca errava seu alvo.
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Duplica a chance de causar um ataque crítico.
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A cada 2 de SOR base:
Precisão +1.
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Tipo: Katar
ATQ: 170 ATQM: 0
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 100
Classes: Sicários e evoluções

Senjata favorit kelompok assasin yang dikabarkan tak akan pernah miss dalam menyerang.
Tingkat akurasi senjata ini dipengaruhi oleh LUK yang dimiliki oleh pemakainya.
Meningkatkan HIT+ 1 setiap penambahan 2 LUK murni.
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 100
Untuk Profesi : Guillotine Cross
Katar yang digunakan Assasin yang tidak pernah kehilangan targetnya dalam situasi apapun. Dia menggunakan Luck nya untuk fokus pada target
Meningkatkan kesuksesan Hit tergantung dari Base Luck
Jenis : Katar Serangan : 170
Berat : 120
Senjata Level : 3
Dibutuhkan Level : 100
Profesi : Guillotine Cross

A katar that has been a favorite of assassins that don't miss the target in any imminent situation. It was said that their luck was used to focus on the target.
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Guillotine Cross
Hit + 1 for every 2 base Luk.

Type: Weapon
Class: Katar
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 120
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Jobs: Guillotine Cross Jobs
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HIT + (Base LUK)

Eremes Guile (0.10%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bHit,readparam(bLuk)/2;
Referências do Script
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado