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Faca de Combate [A] ( Combat_Knife_C )

# 13021 Faca de Combate [A]
Faca de Combate [A] Compra: 1 zeny Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma
Ataque: 129 Ataque Mágico: N/A Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: N/A Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Adaga portátil para lutas corpo-a-corpo no campo de batalha.
Ignora a defesa de monstros da raça Humanoide.
Aumenta em 10% o dano inflingido em monstros da raça Humanoide.
Reduz em 10% o dano recebido de monstro tipo Humanoide.
Aumenta em 10% o dano recebido de monstros tipo Demônio.
Quando atacar monstros, recupera 3 SP. SP Máx +10%.
Classe: Adaga
Força de Ataque: 129
Peso: 0
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim/ Mago/ Arqueiro/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções, Espiritualista e Ninja

A military combat knife designed for killing humanoids.
Account Bound
Class: Dagger
Attack: 129
Weight: 0
Weapon Level: 4
Requires Level: 1
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs, Thief Jobs, Soul Linker, Ninja Jobs
Reduces damage from and increases tolerance to Demihuman monsters by 10%
Reduces damage from and increases tolerance to Human Player monsters by 10%
Increases damage inflicted by Devil monsters by 10%.
Restores 3 SP when hitting a monster.
Max SP +10%.

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
bonus bIgnoreDefRace,RC_DemiHuman;
bonus bIgnoreDefRace,RC_Player_Human;
bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,-10;
bonus bMaxSPrate,10;
bonus bSPDrainValue,3;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
N/A
N/A