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Damascus Mercenária A ( BF_Dagger1 )

# 13036 Damascus Mercenária A
Damascus Mercenária A Compra: 20 zeny Venda: 10 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma
Ataque: 120 Ataque Mágico: N/A Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 3 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 80 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Uma adaga especializada em destruir humanoides.
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Indestrutível em batalha.
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FOR e AGI +1.
Dano físico contra as raças Humano e Humanoide +75%.
Ignora 20% de DEF das raças Humano e Humanoide.
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Ninjas, Arruaceiros e evoluções:
ATQM +90.
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Tipo: Adaga
ATQ: 120 ATQM: 0
Peso: 0
Nível da arma: 3
Nível necessário: 80
Classes: Aprendizes, Espadachins, Magos, Arqueiros, Mercadores, Gatunos, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

A dagger that has been designed specifically for battles against humans.
Account Bound
Class: Dagger
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 0
Weapon Level: 3
Requires Level: 80
Usable By: All Jobs except Acolyte Jobs, Taekwon, Taekwon Master, Gunslinger Jobs, Doram
Str + 1
Agi + 1
Increases physical damage on Demi-Human race targets by 75%.
Bypass 20% of hard defense of Demi-Human race targets when performing a physical attack.
Increases physical damage on Human Player race targets by 75%.
Bypass 20% of hard defense of Human Player race targets when performing a physical attack.
This item is indestructible in battle.
Rogue and Ninja Bonus
MATK + 90

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
bonus bStr,1;
bonus bAgi,1;
bonus2 bAddRace,RC_DemiHuman,75;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,75;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_DemiHuman,20;
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_Player_Human,20;
bonus bUnbreakableWeapon;
if (Class == Job_Ninja || Class == Job_Rogue || Class == Job_Stalker)
   bonus bMatk,90;
N/A
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