Item Details

Excalibur [A] ( Excalibur_C )

ID 13401 Excalibur [A]
Excalibur [A] Preço de Compra: 1 zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Espada de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 199 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Sagrado Classes: Não especificado

Este é um item de Aluguel [A]. Quando o tempo de validade se esgotar, ele desaparecerá do seu inventário.
Espada de uma mão pertencente ao Rei Artur das lendas arturianas.
Ela mesma escolhe seu dono pela própria vontade. Contém em seu interior
um poder sagrado.
INT + 10, SOR + 10.
Classe: Espada
Força de Ataque: 199
Peso: 0
Propriedade: Sagrado
Nível da arma: 4
Nível necessário: 1
Classes: Espadachim/ Mercador/ Gatuno e as respectivas evoluções

Rental Item
The one-handed sword
of Arthurian legend that supposedly chooses
its owner to wield its
holy powers.
Int +10, Luk +10
Class : Sword
Attack Strength: 199
Weight : 0
Property: Holy
Weapon Level: 4
Required Level : 1
Jobs: Swordman, Merchant, and Thief Classes

Account Bound.
Rental Item
The one-handed sword of Arthurian legend that supposedly chooses its owner to wield its holy powers.
INT +10, LUK +10
Cannot be refined or destroyed.
Class: Sword
Attack Strength: 199
Weight: 0
Property: Holy
Weapon Level: 4
Required Level: 1
Jobs: Swordsman, Merchant and Thief Classes

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Pode ser solto: Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC:
Pode ser colocado no carrinho: Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio:
Pode ser leiloado: Atraso:
bonus bInt,10;
bonus bLuk,10;
bonus bAtkEle,Ele_Holy;
if (vip_status(VIP_STATUS_ACTIVE)) {
   bonus bBaseAtk,10;
   bonus bMatk,10;
}
Não especificado
Não especificado