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Machado do Apocalipse [1] ( Doom_Slayer_ )

# 1371 Machado do Apocalipse [1]
Machado do Apocalipse [1] Compra: 20 zeny Venda: 10 zeny Peso: 600 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 10 Ataque Mágico: N/A Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 80 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Um machado gigante e ridiculamente pesado que exige grande força para ser usado.
Indestrutível em batalha.
Velocidade de ataque -40%.
Custo de SP das habilidades +100%.
FOR base 95 ou mais:
ATQ +340.
Ao realizar ataques físicos, 30% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao realizar ataques físicos, pequena chance de destruir a armadura do oponente.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 10
Peso: 600
Nível da arma: 4
Nível necessário: 80
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções

A gigantic and ridiculously heavy axe which requires great strength to use properly.
Class: Two-Handed Axe
Attack: 10
Property: Neutral
Weight: 600
Weapon Level: 4
Requires Level: 80
Usable By: Swordman Jobs, Merchant Jobs
ATK + 340, if the users base Str is 95 or higher.
Aspd - 40%
Increases the SP cost of skills by 100%.
Adds a 30% chance of inflicting Stun on the target when performing a physical attack.
Adds a 5% chance of inflicting Coma on Demi-Human race target when performing a physical attack.
This item is indestructible in battle.

(2.00%)
Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bAspdRate,-40;
bonus bUseSPrate,100;
if (readparam(bStr)>=95) {
   bonus bBaseAtk,340;
   bonus2 bAddEff,Eff_Stun,3000;
   bonus bBreakArmorRate,500;
}
N/A
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