Item Details

Desolador [1] ( Heart_Breaker )

ID 1376 Desolador [1]
Desolador [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 200 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Machado de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 175 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Este machado especial de duas mãos foi forjado por um grande ferreiro, e parece ser capaz de destruir qualquer tipo de armadura.
Indestrutível em batalha.
CRIT +20.
Velocidade de ataque +5%.
A cada refino:
CRIT +1.
Transcendentais de Mercadores:
Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Martelo de Thor] nv. 3.
Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 175
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Transcendentais de Espadachins, Mercadores e evoluções

Kapak 2 tangan spesial yang dibuat oleh ahli tempa legendaris, dan terlihat mampu menghancurkan armor jenis apapun. Critical + 20, meningkatkan ASPD, mengurangi delay setelah menyerang 5%. Setiap kali ditempa akan menambah +1 kritikal. ketika dipakai oleh Mastersmith atau Biochemist, mendapatkan kemungkinan sebesar 3% melakukan autocast [Hammerfall] Lv 3 ketikan menerima serangan fisik
Jenis : Kapak Serangan : 175
Berat : 200
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 70
Jobs : Transcendent swordman/merchant

A special two-handed axe that was crafted by a great blacksmith. It seems capable of destroying any kind of armor.
Class: Two-Handed Axe
Attack: 175
Property: Neutral
Weight: 200
Weapon Level: 4
Requires Level: 70
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs
Crit + 20
CRIT + 1 per upgrade level of the item.
Aspd + 5%
This item is indestructible in battle.
Merchant Bonus
Adds a 3% chance of casting Level 3 Hammerfall on the target when performing a physical attack.

A special two-handed axe that was crafted by a great blacksmith. It seems capable of destroying any kind of armor.
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CRIT +20, ASPD +5%
[For each refine lv]
CRIT +1
[If used by Transcendent Merchant Jobs]
Low chance to cast[Hammerfall] Lv 3 on the target after a physical attack
-------------
Unbreakable.
-------------
Class: Two-handed Axe
Property: Neutral
Attack: 175
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 70
Jobs: Transcendent Swordsman / Transcendent Merchant

Imp (0.05%) Treasure Chest (0.75%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bCritical,20+getrefine();
bonus bAspdRate,5;
if (Class == Job_Whitesmith || Class == Job_Creator || Class == Job_Mechanic || Class == Job_Mechanic_T || Class == Job_Genetic || Class == Job_Genetic_T)
   bonus3 bAutoSpell,"BS_HAMMERFALL",3,30;
Referências do Script
bCritical Bônus de Item
bCritical
Assinatura:
bonus bCritical,n;
Descrição:
Critical + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado