Item Details

Lança de Vellum ( Velum_Spear )

ID 1436 Lança de Vellum
Lança de Vellum Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 85 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Lança de Uma Mão Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 150 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 3 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 95 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
Dano físico contra a raça Humano +60%.
Refino +6 ou mais:
Dano de [Estocada Precisa] e [Lança das Mil Pontas] +80%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico contra a raça Humano +30%.
Tipo: Lança
Ataque: 150
Peso: 85
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Espadachins e evoluções

*Status berlaku selama WoE & PVP
Meningkatkan serangan ke Demihuman sebesar 60%.
Jika ditempa +6 atau lebih, meningkatkan serangan Pinpoint Attack dan Hundred Spears sebesar 80%.
Jika ditempa +9 atau lebih, tambahan serangan ke Demihuman sebesar 30%.
Jenis : Spear
Serangan : 150
Berat : 85
Level Senjata : 4
Minimum Level : 95
Jobs: Swordman

Additional options for PvP and siege areas
The option does not apply in the Siege of Herostraia.
A two-handed spear that has been designed specifically for battles against players.
Class: Two-Handed Spear
Attack: 150
Property: Neutral
Weight: 85
Weapon Level: 4
Requires Level: 95
Usable By: Swordman Jobs
Stats during WoE, PvP
Increases physical damage on Human Player and Doram Player race targets by 60%.
If upgrade level is +6 or higher,
Increases the damage of Hundred Spears and Pinpoint Attack by 80%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases physical damage on Human Player and Doram Player race targets by an additional 30%.

[In WoE/PvP only]
Physical damage to demihuman monsters +60%
[If upgrade level is +6 or higher]
Damage of Hundred Spears and Pinpoint Attack +80%
[If upgrade level is +9 or higher]
Physical damage to demihuman monsters +30%
Class: Two-handed Spear
Property: Neutral
Attack: 150
Weight: 85
Weapon Level: 4
Required Level: 95
Job: Swordsman

Kobold Abissal (0.01%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,60;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,60;
.@r = getrefine();
if (.@r>=6) {
   bonus2 bSkillAtk,"RK_HUNDREDSPEAR",80;
   bonus2 bSkillAtk,"LG_PINPOINTATTACK",80;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,30;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,30;
}
Referências do Script
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado