Item Details

Manto do Açoite de Ouro ( Golden_Rod_Robe )

ID 15025 Manto do Açoite de Ouro
Manto do Açoite de Ouro Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 40
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Vento Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Manto feito em ouro com um açoite amarrado em seu tecido. Emana o poder do vento.
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Conjuração variável de [Ira de Thor] -3 segundos.
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INT +1.
INT base 120 ou mais:
INT +1 adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 40 DEFM: 10
Peso: 50
Propriedade: Vento
Nível necessário: 100
Classes: Arcanos e evoluções

Sebuah jubah emas berukir yang mempunyai kekuatan angin.
INT + 1, MDEF + 10.
Mengurangi variable cast time dari Lord of Vermilion sebesar 3 detik, INT + 1 bila INT asli 120 atau lebih.
Jenis : Armor Def : 40
Berat : 50 Elemen : Angin
Level Persyaratan : 100
Profesi : Warlock

An ornate golden robe imbued with the power of the wind.
Class: Armor
Defense: 40
Property: Wind
Weight: 50
Requires Level: 100
Usable By: Warlock
Int + 1
Mdef + 10
Reduces the variable casting time of Lord of Vermillion by 3 seconds.
If the user's base Int is 120 or higher, additional Int + 1.

Set Bonus
Golden Rod Staff [2]
Golden Rod Robe
Golden Rod Shoes [1]
Golden Rod Orb [1]
Increases the damage of Wind property magical attacks on targets by 40%.
Reduces the damage of Earth property magical attacks on targets by 30%.
Increases damage taken from Earth property attacks by 50%.

Set Bonus
Empowered Golden Rod Staff [1]
Golden Rod Robe
Golden Rod Shoes [1]
Golden Rod Orb [1]
Increases the damage of Wind property magical attacks on targets by 60%.
Reduces the damage of Earth property magical attacks on targets by 60%.
Increases damage taken from Earth property attacks by 50%.

An ornate golden robe imbued with power of winds.
INT +1.
MDEF + 10.
Decreases the variable casting time of[Lord of Vermilion] by 3 seconds
INT +1 when base INT is 120 or more.
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[Golden Set 1]
Golden Rod Robe15025
Golden Rod Shoes2467
Golden Rod Orb2859
Golden Rod Staff2007
Wind magic damage +40%.
Earth magic damage -30%.
Resistance to Earth attacks -50%.
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[Golden Set 2]
Golden Rod Robe15025
Golden Rod Shoes2467
Golden Rod Orb2859
Empowered Golden Rod Staff2011
Wind magic damage +60%%.
Earth magic damage -60%%.
Resistance to Earth attacks -50%%.
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Type: Armor Defense: 40
Weight: 50 Property: Wind
Required Level: 100
Job: Warlock

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bDefEle,Ele_Wind;
bonus bMdef,10;
bonus bInt,1;
bonus2 bSkillVariableCast,"WZ_VERMILION",-3000;
if (readparam(bInt)>=120) {
   bonus bInt,1;
}
Referências do Script
bDefEle Bônus de Item
bDefEle
Assinatura:
bonus bDefEle,e;
Descrição:
Gives the player's defense element e
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bSkillVariableCast Bônus de Item
bSkillVariableCast
Assinatura:
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado