Item Details

Veste Luxuosa de Doram [1] ( Doram_Ele_Suit )

ID 15156 Veste Luxuosa de Doram [1]
Veste Luxuosa de Doram [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 90 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 175 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Roupas ainda mais requintadas que as Vestes Elegantes. Só pra quem é chique no último!
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HP e SP máx. +15%.
A cada refino:
INT e DES +1.
Refino +9 ou mais:
Custo de SP das habilidades -5%.
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Conjunto
[Sapato Luxuoso de Doram]
[Manto Luxuoso de Doram]
HP máx. +4.000.
A conjuração não pode ser interrompida.
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Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 90
Nível necessário: 175
Classes: Invocadores

Pakaian ringan yang elegan yang disukai oleh Doram yang rapi.
MHP + 15%, MSP + 15%.
Int + 1, Dex +1 setiap 1 level upgrade.
Jika level upgrade mencapai +9 atau lebih, Mengurangi konsumsi SP dari skill sebanyak 5%.
Jika digunakan dengan Luxurious Doram Suit, Luxurious Doram Shoes, Luxurious Doram Manteau,
MHP + 4000, Casting pengguna tidak dapat diganggu di luar WoE.
Mengurangi fixed casting time dari skill sebanyak 25%. Mengurangi fixed casting time dari skill sebanyak 1% per level upgrade dari Luxurious Doram Suit, Luxurious Doram Manteau, Luxurious Doram Shoes
Jenis : Armor Def : 120
Berat : 90
Persyaratan Level : 175
Untuk Profesi : Doram

Elegant light outfit favored by the tidy Doram.
Class: Armor
Defense: 120
Property: Neutral
Weight: 90
Requires Level: 175
Usable By: Doram
Int + 1 per upgrade level of the item.
Dex + 1 per upgrade level of the item.
Max HP + 15%
Max SP + 15%
If upgrade level is +9 or higher,
Reduces the SP cost of skills by 5%.

Set Bonus
Elegant Doram Suit [1]
Elegant Doram Manteau [1]
Elegant Doram Shoes [1]
Max HP + 4000
Reduces the fixed casting time of skills by 25%.
Reduces the fixed casting time of skills by an additional 1% per upgrade level of Elegant Doram Suit [1], Elegant Doram Manteau [1], Elegant Doram Shoes [1].
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.

Set Bonus
Elegant Doram Suit [1]
Elegant Doram Manteau [1]
Elegant Doram Shoes [1]
Charming Grass Necklace [1]
Advanced Leaf Charm [1]
Max HP + 20%
Max SP + 20%
Increases the damage of Catnip Meteor by 200%.

Elegant light outfit favored by the tidy Doram.
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Max HP, SP +15%.
[For each refine lv]
INT, DEX +1.
[If refine lv is +9 or higher]
SP cost of skills -5%.
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[Elegant Cat Set]
Elegant Doram Suit15156
Elegant Doram Manteau20790
Elegant Doram Shoes22085
Max HP +4000.
Fixed casting time of skills -25%.
[For each refine lv of set items]
Fixed casting time of skills -1%.
The users casting cannot be interrupted outside of WoE.
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[Elegant Cat Set II]
Elegant Doram Suit15156
Elegant Doram Manteau20790
Elegant Doram Shoes22085
Cute Grass Necklace28381
Fair Saurel Charm28418
Max HP +25%, Max SP +15%.
Healing skills effectiveness +30%.
Enables use of[Heal] Lv 9.
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[Elegant Cat Set III]
Elegant Doram Suit15156
Elegant Doram Manteau20790
Elegant Doram Shoes22085
Charming Grass Necklace28382
Fair Leaf Charm28417
Max HP, SP +20%.
[CN Meteor] damage +200%.
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[Elegant Cat Set IV]
Elegant Doram Suit15156
Elegant Doram Manteau20790
Elegant Doram Shoes22085
Fresh Grass Necklace28380
Fair Bunny Charm28420
Max HP +30%, Max SP +9%.
[Lunatic Carrot Beat] damage +200%.
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Class: Armor
Defense: 120
Weight: 90
Requires Level: 175
Jobs: Summoner

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMaxHPrate,15;
bonus bMaxSPrate,15;
.@r = getrefine();
bonus bDex,.@r;
bonus bInt,.@r;
if (.@r > 9)
   bonus bUseSPrate,-5;
Referências do Script
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bUseSPrate Bônus de Item
bUseSPrate
Assinatura:
bonus bUseSPrate,n;
Descrição:
SP consumption + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado