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Armadura da Nobreza [1] ( Kings_Mail )

ID 15386 Armadura da Nobreza [1]
Armadura da Nobreza [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 150 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 180
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 130 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Sagrado Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Usada pelos Guardiões de Prontera, essa armadura é o símbolo máximo de poder e influência. Em conjunto da Égide e do Gládio, é o equipamento definitivo para a batalha!
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Resistência as raças Morto-Vivo e Demônio +15%.
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Refino +7 ou mais:
HP máx. +5%.
Efetividade de cura +10%.
Cura recebida +10%.
Refino +9 ou mais:
HP máx. +5% adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
Cura recebida +10% adicional.
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Conjunto
[Égide da Nobreza]
A cada 2 refinos da armadura:
Resistência a propriedade Sombrio +5%.
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Conjunto
[Gládio da Nobreza]
A cada refino da armadura:
Dano de [Golpe Fulminante] [Crux Magnum] e [Crux Divinum] +10%.
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Tipo: Armadura
Propriedade: Sagrado
DEF: 180 DEFM: 180
Peso: 150
Nível necessário: 99
Classes: Guardiões Reais e evoluções

Não especificado

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bDefEle,Ele_Holy;
bonus bMdef,10;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,15;
bonus2 bSubRace,RC_Undead,15;
if (.@r>=6) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bHealPower,10;
   bonus bHealPower2,10;
   bonus bAddItemHealRate,10;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bMaxHPrate,5;
   bonus bHealPower,10;
   bonus bHealPower2,10;
   bonus bAddItemHealRate,10;
}
Não especificado
Não especificado

Não especificado