Item Details

Frigideira Lunar [3] ( Lunakaligo )

ID 1544 Frigideira Lunar [3]
Frigideira Lunar [3] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 70 Slots: 3
Tipo: Arma Subtipo: Maça Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 110 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 50 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Uma frigideira grande, preta e velha.
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Indestrutível em batalha.
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FOR base 77 ou mais:
Velocidade de ataque +4%.
Ao realizar ataques físicos, 15% de chance de infligir [Atordoamento] no oponente.
Ao derrotar monstros da raça Bruto, 5% de chance de derrubar [Bife Bombástico].
Ao derrotar monstros da raça Peixe, 5% de chance de derrubar [Lábios Fossilizados no Vapor].
Ao derrotar monstros da raça Planta, 5% de chance de derrubar [Salada Verde].
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Tipo: Maça
ATQ: 110 ATQM: 0
Peso: 70
Nível da arma: 3
Nível necessário: 50
Classes: Transcendentais de Noviços e evoluções

Sebuah penggorengan besar dan hitam yang cukup tua.
Jika memilki STR diatas 77, memberikan kemungkinan Stun sebesar 15% ketika melakukan serangan fisik dan memberikan tambahan kecepatan serang (mengurangi delay setelah menyerang sebesar +4%).
Menjatuhkan item cooked dish dengan kemungkinan sebesar 5% ketika membunug monster berjenis Hewan, Tanaman, Ikan.
Jenis : Mace
Attack : 110
Berat : 70
Weapon Level : 3
Level Persyaratan : 50
Profesi : Transcendent Acolyte Class

An old, large black frying pan.
Class: Mace
Attack: 110
Property: Neutral
Weight: 70
Weapon Level: 3
Requires Level: 50
Usable By: High Priest Jobs, Champion Jobs
If the user's base Str is 77 or higher,
Aspd + 4%
Adds a 15% chance of inflicting Stun on the target when performing a physical attack.
Adds a 5% chance of gaining Bomber Steak, Green Salad or Steamed Ancient Lips when a Brute race monster is killed.

An old, large black frying pan.
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[If base STR is 77 or higher]
ASPD +4%
Adds a chance of inflicting Stun on the target when performing a physical attack.
Adds a chance of gaining Bomber Steak, Green Salad or Steamed Ancient Lips when a Brute race targets is killed.
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Class: Mace
Attack: 110
Weight: 70
Weapon Level: 3
Required Level: 50
Jobs: Transcendent Acolyte Jobs

Tatacho (0.10%) Solid Tatacho (0.50%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
if (readparam(bStr)>=77) {
   bonus bAspdRate,4;
   bonus2 bAddEff,Eff_Stun,1500;
   bonus3 bAddMonsterDropItem,12065,RC_Plant,500;
   bonus3 bAddMonsterDropItem,12043,RC_Brute,500;
   bonus3 bAddMonsterDropItem,12069,RC_Fish,500;
}
Referências do Script
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bAddEff Bônus de Item
bAddEff
Assinatura:
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
bAddMonsterDropItem Bônus de Item
bAddMonsterDropItem
Assinatura:
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n;
Descrição:
Adds a n/100% chance for item iid to be dropped when killing a monster of race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado