Item Details

Bíblia de Vellum ( Velum_Bible )

ID 1586 Bíblia de Vellum
Bíblia de Vellum Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 60 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Livro Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 110 Ataque Mágico: 125 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 95 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Aparato bélico usado em guerras.
ATQM +125.
Em mapas de GdE e PvP:
Efetividade de cura +5%.
A cada 10 níveis de base:
Efetividade de cura +1%.
Refino +6 ou mais:
[Gênese]
Custo de SP +60.
Tempo de recarga -10 segundos.
[Lauda Ramus]
Custo de SP +60.
Tempo de recarga -3 segundos.
[Lauda Agnus]
Custo de SP +60.
Tempo de recarga -3 segundos.
Tipo: Livro
Ataque: 110
Peso: 60
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções

*Status berlaku selama WoE & PVP
Matk +125.
*Status berlaku selama WoE & PVP
Meningkatkan skill penyembuhan berdasarkan base level.
Jika ditempa +6 atau lebih, mengurangi delay skill dari Lauda Agnus, Lauda Ramus, dan Clearance sementara meningkatkan konsumsi SP dari skill tersebut sebesar 60.
Jenis : Book
Serangan : 110
Berat : 60
Level Senjata : 4
Minimum Level : 95
Jobs : Priest / Sage / Taekwon Master

Additional options for PvP and siege areas
The option does not apply in the Siege of Herostraia.
A book that has been designed specifically for battles against players.
Class: Book
Attack: 110
Magic Attack: 125
Property: Neutral
Weight: 60
Weapon Level: 4
Requires Level: 95
Usable By: Priest Jobs, Sage Jobs, Taekwon Master
Stats during WoE, PvP
Increases the recovery rate of recovery skills by 5%.
Increases the recovery rate of recovery skills by an additional 1% for every base level.
If upgrade level is +6 or higher,
Reduces the cooldown of Clearance by 10 seconds.
Reduces the cooldown of Lauda Agnus and Lauda Ramus by 3 seconds.
Increases the SP cost of Clearance, Lauda Agnus and Lauda Ramus by 60.

Type: Weapon
Class: Book
Attack: 110
Property: Neutral
Weight: 60
Weapon Level: 4
Required Level: 95
Jobs: Priest Jobs, Sage Jobs, Taekwon Master
-------------
Stats during PVP, WOE
MATK + 125
Increases the recovery rate of recovery skills by 5%.
For every 1 base levels, increases the recovery rate of recovery skills by 1%.
-------------
If upgrade level is +6 or higher,
Increases the SP cost of Clearance, Lauda Agnus and Lauda Ramus by 60.
Reduces the cooldown time for Clearance by 10 seconds.
Reduces the cooldown time for Lauda Agnus and Lauda Ramus by 3 seconds.

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bHealPower,5+BaseLevel/10;
if (getrefine()>=6) {
   bonus2 bSkillCooldown,"AB_LAUDAAGNUS",-3000;
   bonus2 bSkillCooldown,"AB_LAUDARAMUS",-3000;
   bonus2 bSkillCooldown,"AB_CLEARANCE",-10000;
   bonus2 bSkillUseSP,"AB_LAUDAAGNUS",-60;
   bonus2 bSkillUseSP,"AB_LAUDARAMUS",-60;
   bonus2 bSkillUseSP,"AB_CLEARANCE",-60;
}
Referências do Script
bHealPower Bônus de Item
bHealPower
Assinatura:
bonus bHealPower,n;
Descrição:
Increases heal amount of all heal skills by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bSkillUseSP Bônus de Item
bSkillUseSP
Assinatura:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado