Item Details

µÎ·ç¸¶±â¿ë ¼ú »óÀÚ ( Wine_On_Sleeve_Box )

ID 16145 µÎ·ç¸¶±â¿ë ¼ú »óÀÚ
µÎ·ç¸¶±â¿ë ¼ú »óÀÚ Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Outro (Atraso) Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Não especificado
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Substituir Não especificado
Pode ser usado sentado? Sim
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Não
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Não
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Não
Pode ser enviado por correio? Não
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
getitem 10026,1; /* Tassel for Durumagi */
Referências do Script
getitem Comando
getitem
Assinatura:
getitem <item id>,<amount>{,<account ID>};
getitem "<item name>",<amount>{,<account ID>};
Descrição:
This command will give an amount of specified items to the invoking character. If an optional account ID is specified, and the target character is currently online, items will be created in their inventory instead. If they are not online, nothing will happen. In the first and most commonly used version of this command, items are referred to by their database ID number found inside ''. enabled. You may also create an item by its name in the 'english name' field in the item database: Which will do what you'd expect. If it can't find that name in the database, apples will be created anyway. It is often a VERY GOOD IDEA to use it like this. quite a few item scripts. For more examples check just about any official script.
Exemplo:
getitem 502,10 // The person will receive 10 apples
getitem 617,1  // The person will receive 1 Old Violet Box
getitem "RED_POTION",10;
for Comando
for
Assinatura:
for (<variable initialization>; <condition>; <variable update>) <statement>;
Descrição:
Another pretest looping structure is the 'for' statement. It is considered a specialized form of the 'while' statement, and is usually associated with counter- controlled loops. Here are the steps of the 'for' statement: the initialize statement is executed first and only once. The condition test is performed. When the condition evaluates to false, the rest of the for statement is skipped. When the condition evaluates to true, the body of the loop is executed, then the update statement is executed (this usually involves incrementing a variable). Then the condition is reevaluated and the cycle continues. Example 1: Example 2:
Exemplo:
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "This line will print 5 times.";
mes "This will print the numbers 1 - 5.";
for( .@i = 1; .@i <= 5; .@i++ )
mes "Number: " + .@i;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado