Cajado Mental [1] ( Mental_Stick )
| ID 1654 |
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Preço de Compra: 20 zeny | Preço de Venda: 10 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Arma | Subtipo: Cajado | Gênero: Ambos | Localizações: Arma | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: 40 | Ataque Mágico: 170 | Alcance: 1 | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: 3 | Nível da Armadura: Não especificado | Nível Mín. de Equipamento: 102 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Um cajado que converte energia elemental em força psíquica. Staff yang mengubah kekuatan elemen menjadi fisik A staff which converts elemental power into psychic energy. A staff which converts elemental power into psychic energy.
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
bonus2 bSkillAtk,"SO_PSYCHIC_WAVE",(.@r-5)*2;
bonus bMaxHPrate,-(.@r-5)*2;
}
bonus2 bSkillVariableCast,"SO_PSYCHIC_WAVE",-3000;
bonus2 bSkillUseSP,"SO_PSYCHIC_WAVE",-60;
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bMaxHPrate
Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
Descrição:
MaxHP + n%
bSkillVariableCast
Bônus de Item
bSkillVariableCast
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
bSkillUseSP
Bônus de Item
bSkillUseSP
Assinatura:
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. heal 0,-100; Referências do Script
heal
Comando
heal
Assinatura:
Descrição:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character.
character and produces no other output whatsoever.
Exemplo:
Não especificado Não especificado
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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