Item Details

Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] ( Detail_Model_Foxtail )

ID 1695 Cauda de Gato Bruta Intermediária [2]
Cauda de Gato Bruta Intermediária [2] Preço de Compra: 50000 zeny Preço de Venda: 25000 zeny Peso: 30 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajado Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 195 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma folha que pode parecer meio frágil, mas na verdade é perfeita para dar umas pancadas nos oponentes!
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Indestrutível em batalha.
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HP máx. +200.
Dano físico a distância +8%.
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A cada 3 refinos:
DES +3.
SP máx. +15.
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Refino +7 ou mais:
ATQ +78.
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A cada refino do +8 ao +10:
ATQ +39 adicional.
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Tipo: Cajado
ATQ: 195 ATQM: 0
Peso: 30
Nível da arma: 3
Nível mínimo: 100
Classes: Invocadores

Sebuah replika Foxtail yang dibuat sangat bagus.
Class: One-Handed Staff
Attack: 195
Property: Neutral
Berat: 30
Weapon Level: 3
Level: 100
Job: Doram
Dex + 3 untuk setiap 3 tingkat tempa item ini.
Max HP + 200
Max SP + 15 untuk setiap 3 tingkat tempa item ini.
Meningkatkan serangan jarak jauh sebesar 8%.
Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Meningkatkan ATK dasar senjata sebesar 40%.
Tambahan peningkatan ATK dasar senjata sebesar 20% untuk setiap tingkat tempa setelah +7 sampai maksimal +10.

A finely crafted foxtail-shaped replica.
Class: One-Handed Staff
Attack: 195
Property: Neutral
Weight: 30
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Usable By: Doram
Dex + 3 per 3 upgrade levels of the item.
Max HP + 200
Max SP + 15 per 3 upgrade levels of the item.
Increases long-ranged damage on targets by 8%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the base weapon ATK by 40%.
Increases the base weapon ATK by an additional 20% per upgrade level of the item past the upgrade level of 7 to a maximum upgrade level of 10.

A finely crafted foxtail-shaped replica.
Class: One-Handed Staff
Attack: 195
Property: Neutral
Weight: 30
Weapon Level: 3
Requires Level: 100
Jobs: Summoner
Dex + 3 per 3 upgrade levels of the item.
Max HP + 200
Max SP + 15 per 3 upgrade levels of the item.
Increases long-ranged damage on targets by 8%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the base weapon Atk by 40%.
Increases the base weapon Atk by an additional 20% per upgrade level of the item past the upgrade level of 7 to a maximum upgrade level of 10.

Deletério (0.20%) Borboleta Sanguinária (0.20%) Breeze (0.20%) Siroma (0.20%)
Roween (0.20%) Swift Siroma (0.20%) Solid Roween (1.00%) Breeze Ringleader (1.00%)
Furious Breeze (1.00%) Swift Bloody Butterfly (0.30%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bLongAtkRate,8;
bonus bMaxHP,200;
.@r = getrefine();
bonus bDex,(.@r/3)*3;
bonus bMaxSP,(.@r/3)*15;
if (.@r>=7) {
   .@r = min(.@r,10)-7;
   bonus bBaseAtk,(39*.@r)+78;
}
Referências do Script
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bMaxSP Bônus de Item
bMaxSP
Assinatura:
bonus bMaxSP,n;
Descrição:
MaxSP + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado