Item Details

Garra de Vellum ( Velum_Claw )

ID 1832 Garra de Vellum
Garra de Vellum Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 65 Slots: Não especificado
Tipo: Arma Subtipo: Soco-Inglês Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 160 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 95 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Aparato bélico usado em guerras.
Em mapas de GdE e PvP:
"Dano físico contra a raça Humano +100%.
Refino +8 ou mais:
Dano físico contra a raça Humano +20% adicional.
Refino +10 ou mais:
Drena 500 de HP do usuário a cada 3 segundos.
Ao usar [Fúria Interior]:
Autoconjura [Zen] nv. 1.
[Punho Supremo de Asura]
Conjuração fixa e variável -100%.
Tipo: Soqueira
Ataque: 160
Peso: 65
Nível da arma: 4
Nível necessário: 95
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções

*Status berlaku selama WoE & PVP
Meningkatkan serangan ke musuh sebesar 100%
Jika di tempa +8 atau lebih, tambahan serangan ke musuh sebesar 20%.
Jika di tempa +10 atau lebih, auto cast Zen setelah Fury dan menghilangkan Cast Ashura Strike, mengurangi 500 HP setiap 3 detik.
Jenis : Claw
Serangan : 160
Berat : 65
Level Senjata : 4
Minimum Level : 95
Jobs : Priest / Monk

Additional options for PvP and siege areas
The option does not apply in the Siege of Herostraia.
A knuckle that has been designed specifically for battles against players.
Class: Knuckle
Attack: 160
Property: Neutral
Weight: 65
Weapon Level: 4
Requires Level: 95
Usable By: Priest Jobs, Monk Jobs
Stats during WoE, PvP
Increases physical damage on Human Player and Doram Player race targets by 100%.
If upgrade level is +8 or higher,
Increases physical damage on Human Player and Doram Player race targets by an additional 20%.
If upgrade level is +10 or higher,
Reduces the variable casting time of Guillotine Fist by 100%.
Drains 500 HP from the user every 3 seconds.
Adds a 100% chance of casting Level 1 Zen on the user when using Fury.

[In WoE/PvP only]
PvP physical damage +100%
[If upgrade level is +8 or higher]
PvP physical damage +100%
[If upgrade level is +10 or higher]
Guillotine Fist's Cast Time -100%
HP -500 every 3 sec.
100% chance to cast Zen 1 when using Fury
Class: Knuckle
Property: Neutral
Attack: 160
Weight: 65
Weapon Level: 4
Required Level: 95
Job: Priest / Monk

RSX 0805 (25.00%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,100;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,100;
.@r = getrefine();
if (.@r>7) {
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Human,20;
   bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,20;
}
if (.@r>9) {
   bonus2 bVariableCastrate,"MO_EXTREMITYFIST",-100;
   bonus2 bFixedCastrate,"MO_EXTREMITYFIST",-100;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"MO_EXPLOSIONSPIRITS","CH_SOULCOLLECT",1,1000;
   bonus2 bHPLossRate,500,3000;
}
Referências do Script
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bFixedCastrate Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
bAutoSpellOnSkill Bônus de Item
bAutoSpellOnSkill
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to autospell skill x at level y when using skill sk
bHPLossRate Bônus de Item
bHPLossRate
Assinatura:
bonus2 bHPLossRate,n,t;
Descrição:
Lose n HP every t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado