Item Details

Chapéu de Penas Arco-íris [1] ( Rainbow_Feather_Deco )

ID 18821 Chapéu de Penas Arco-íris [1]
Chapéu de Penas Arco-íris [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 5
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um chapéu com penas coloridas, feito em ouro e jóias raras. Criado para comemorar o RWC.
Dano físico e mágico +1%.
A cada 3 refinos:
Dano físico e mágico +1%.
Conjunto
[Anel do RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano físico +1%.
Conjunto
[Colar do RWC]
A cada 2 refinos do Chapéu:
Dano mágico +1%.
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 5 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Rainbow Feather Decoration untuk merayakan 'RWC 2012'.
ATK + 1%, MATK + 1%.
ATK, MATK 1% akan meningkat disetiap 3 tingkat tempa.
Ketika digunakan bersama RWC Memorial Ring, ATK + 1% akan meningkat di setiap 2 tingkat tempa.
Ketika digunakan bersama RWC Memorial Pendant, MATK + 1% akan meningkat di setiap 2 tingkat tempa.
Jenis : Headgear Defense : 5
Posisi : Upper Berat : 20
Level Persyaratan. : 1
Untuk Profesi : Semua Profesi

A feather decorated with elaborately bright colors to celebrate the 2012 RWC.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 5
Weight: 30
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
ATK + 1%
MATK + 1%

Additional ATK + 1% and additional MATK + 1% per upgrade level of the item past the upgrade level of 2.

Set Bonus
RWC 2012 Ring
RWC Commemorative Pin [1]
ATK + 1% per 2 upgrade levels of RWC Commemorative Pin [1].

Set Bonus
RWC 2012 Pendant
RWC Commemorative Pin [1]
MATK + 1% per 2 upgrade levels of RWC Commemorative Pin [1].

These set bonuses do not work with the card-slotted RWC accessories.

A feather decorated with elaborately bright colors to celebrate the 2012 RWC.
Atk +1% versus all monster sizes, Matk +1%.
If refined to +3 or higher, adds additional +1% to Atk and Matk for each refine level.
Set Bonus
If equipped with RWC 2012 Ring grants +1% versus all monster sizes for every 2 upgrade levels
If equipped with RWC 2012 Pendant grants +1% MAtk for every 2 upgrade levels
These set bonuses do not work with the card-slotted RWC accessories
Type: Headgear
Defense: 5
Location: Upper
Weight: 30
Required Level: 1
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r<3)
   .@r = 1;
else
   .@r = .@r+1;
bonus2 bAddClass,Class_All,.@r;
bonus bMatkRate,.@r3;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado