Item Details

Parceria Selvagem [1] ( Wild_Poring_Rider )

ID 19108 Parceria Selvagem [1]
Parceria Selvagem [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 9
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 30 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Há muito tempo atrás, essa Rosa Selvagem capturou um Poring guloso, que derruba itens infinitamente toda a vez que seu dono entra em batalha.
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Superprendizes e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Doce de Guyak.
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Cavaleiros e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Emperium, Dente de Ogro, Cabelo Azul, Armadura Destruída, Garra de Lobo do Deserto, Corrente, Armadura de Dullahan, Pele de Dragão, Canino de Dragão, Mel, Partículas de Luz, Pergaminho Antigo, Cabelo Horrendo, Casca Arredondada, Coração Incandescente ou Gema Vermelha.
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Templários e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Sorvete, Suco de Maçã, Suco de Cenoura ou Suco de Banana.
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Bruxos e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Gema Azul, Gema Amarela ou Gema Vermelha.
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Sábios e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Cauda de Escorpião, Chifre, Casco de Caramujo ou Casco Arco-Íris.
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Caçadores e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Aljava de Fogo, Aljava de Cristal, Aljava de Vento, Aljava de Pedra ou Aljava Afiada.
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Bardos, Odaliscas e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Aljava de Fogo, Aljava de Cristal, Aljava de Vento, Aljava de Pedra ou Aljava Imaterial.
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Sacerdotes e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Água Benta.
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Monges e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Analgésico.
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Mercenários e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Pele de Anolian, Izidor, Pele de Sapo, Coração de Sereia, Veneno Pegajoso, Unha Apodrecida, Esporo Venenoso, Amoena, Lantana, Celatom, Scoforia, Nerium ou Makulata.
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Arruaceiros e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Tinta para Pele ou Tinta para Parede.
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Ferreiros e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Aço, Brigan e Ferro.
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Alquimistas e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Erva Vermelha, Erva Amarela, Erva Branca, Erva Azul, Erva Verde, Espinho de Cacto, Areia Estelar de Bruxa ou Bigodes de Toupeira.
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Mestres Taekwons e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Coração Flamejante, Gelo Místico, Natureza Grandiosa, Vento Bruto, Poeira Estelar ou Fragmento Estelar.
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Espiritualistas e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Rosa Eterna, Coração Imortal ou Diamante de 3 Quilates.
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Ninjas e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Cx. Lula Seca, Cx. Peixe Voador ou Cx. Estrela-do-Mar.
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Justiceiros e evoluções:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Antigo Cartucho Sanguinário, Antigo Cartucho de Prata ou Tatu Bola[200].
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Outras classes:
Ao derrotar monstros, chance de derrubar Mastela.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 9 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 30
Classes: Todas

When killing a monster adds a chance to drop a specific item type for each job.
Knight - Rune Crafting Materials
Crusader - Juice
Priest - Holy Water
Monk - Anodyne
Wizard - Gemstones
Sage - Horns and Shells
Assassin - Poisons
Rogue/Super Novice - Dogly Bottle Z
Hunter/Performers - Quivers
Blacksmith - Iron and Steel
Alchemist - Potion Crafting Materials
Ninja - Dried Fish
Gunslinger - Bullet Cases
Soul Linker - Witherless Rose and Crystals
Tae Kwon Master - Elemental Stones
Other - Mastela Fruit
Type : Helm Defense : 9
Location : Upper Weight : 100
Required Level : 30
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_KNIGHT) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1034,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7030,15;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7097,12;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7938,11;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7221,12;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1035,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1096,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7002,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7123,12;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1048,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,518,10;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,716,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7069,12;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7099,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7210,13;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,714,2;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_CRUSADER) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,532,1000;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,531,1000;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,534,1000;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,536,2000;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_PRIEST)
   bonus2 bAddMonsterDropItem,523,200;
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_MONK)
   bonus2 bAddMonsterDropItem,605,125;
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_WIZARD) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,717,350;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,716,300;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,715,300;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SAGE) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,947,100;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1013,100;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,904,100;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,946,100;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_ASSASSIN) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7937,7;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,709,3;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7934,7;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7935,7;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7933,7;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7932,14;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7936,7;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7565,53;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7155,55;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7033,55;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,957,55;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7003,55;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,950,55;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_ROGUE) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,23059,70;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,23060,30;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_HUNTER) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12008,35;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12010,34;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12011,34;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12012,34;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,23061,24;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_BARDDANCER) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12008,35;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12010,34;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12011,34;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12012,34;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12014,5;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_BLACKSMITH) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,998,300;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,7054,100;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,999,50;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_ALCHEMIST) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,510,30;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,507,90;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,508,70;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,509,50;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,511,110;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,952,20;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1017,16;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1061,10;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SUPER_NOVICE)
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12709,146;
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_NINJA) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12638,2;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12639,2;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12640,100;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_GUNSLINGER) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12150,6;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12151,100;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,12637,5;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SOUL_LINKER) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,748,5;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,732,4;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,929,150;
}
else if ((eaclass()&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_STAR_GLADIATOR) {
   bonus2 bAddMonsterDropItem,994,20;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,995,20;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,997,20;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,996,20;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1000,20;
   bonus2 bAddMonsterDropItem,1001,110;
}
else
   bonus2 bAddMonsterDropItem,522,100;
Referências do Script
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
eaclass Comando
eaclass
Assinatura:
eaclass({<job number>,<char_id>})
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a class number system, but it's one that comes with constants which make it easy to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
.@eac = eaclass();
if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_SWORDMAN)
mes "Your base job is Swordman.";
if (.@eac&EAJL_UPPER)
mes "You are a rebirth job.";
if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SWORDMAN)
mes "You must be a Swordman, Baby Swordman or High Swordman.";
bAddMonsterDropItem Bônus de Item
bAddMonsterDropItem
Assinatura:
bonus3 bAddMonsterDropItem,iid,r,n;
Descrição:
Adds a n/100% chance for item iid to be dropped when killing a monster of race r
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado