Item Details

Boneca da Succubus [1] ( CatharinaPawnBrad60 )

ID 19163 Boneca da Succubus [1]
Boneca da Succubus [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 30 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Uma adorável bonequinha da Succubus para deixar em cima da cabeça. Apesar de ser de grande ajuda, não deixe que esses olhinhos grandes te enganem.
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Não pode ser refinado.
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Ao derrotar monstros com qualquer ataque:
Recupera 500 de HP e 50 de SP.
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Ao desequipar:
Drena 5.000 de HP e 500 de SP.
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Conjunto
Mascote [Succubus]
A cada 5 segundos:
Regenera 500 de HP e 20 de SP.
Lealdade Alta:
Regenera +500 de HP e +20 de SP.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 1
Classes: Todas

Setiap membunuh monster menggunakan serangan fisik / magic:
Recovers HP 500, SP 50
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Set Bonus
Catherina Von Blood [1]
Incubus Egg

Ketika pet disummon,
Recovers HP 500, SP 20 per 5 detik
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Set Bonus
Catherina Von Blood [1]
Incubus Egg (Loyal)

Ketika pet disummon,
Recovers HP 500, SP 20 per 5 detik
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Ketika dilepas, HP -5000, SP -500.
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Jenis: Headgear
Posisi: Upper
Berat: 30
Syarat Lv: 1
Job: Semua Job

Recovers HP +500, SP +50 when monsters are killed using physical or magical attacks.

SET BONUS
Catherina Von Blood
Succubus Egg
When cute Succubus pet is summoned, recovers additional HP +500, SP +20 per 5 sec.
When intimacy of cute Succubus pet is loyal, recovers an additional HP +500, SP +20 per 5 sec.

When unequipped, HP -5000, SP -500.

Type : Helm Defense : 0
Location : Upper Weight : 30
Required level : 1
Class : All

Headgear modeled after the famed succubus. It's quite charming!
This item cannot be upgraded.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 0
Weight: 30
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Restores 500 HP and 50 SP to the user when a monster is killed.
Drains 5000 HP and 500 SP from the user when the item is unequipped.
Set Bonus
Catherina Von Blood[1]
Succubus Cute Pet
Restores 500 HP to the user every 5 seconds.
Restores 20 SP to the user every 5 seconds.

If pet is Loyal,
Restores additional 500 HP to the user every 5 seconds.
Restores additional 20 SP to the user every 5 seconds.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Não
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Não
Atraso
Não especificado
bonus bHPGainValue,500;
bonus bMagicHPGainValue,500;
bonus bSPGainValue,50;
bonus bMagicSPGainValue,50;
if (getpetinfo(PETINFO_EGGID) == 9055) {
   if (getpetinfo(PETINFO_INTIMATE) >= PET_INTIMATE_LOYAL)
      .@factor = 2;
   else
      .@factor = 1;
   bonus2 bHPRegenRate,(.@factor*500),5000;
   bonus2 bSPRegenRate,(.@factor*20),5000;
}
Referências do Script
bHPGainValue Bônus de Item
bHPGainValue
Assinatura:
bonus bHPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a melee-physical attack
bMagicHPGainValue Bônus de Item
bMagicHPGainValue
Assinatura:
bonus bMagicHPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n HP when killing an enemy with a magical attack
bSPGainValue Bônus de Item
bSPGainValue
Assinatura:
bonus bSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a melee-physical attack
bMagicSPGainValue Bônus de Item
bMagicSPGainValue
Assinatura:
bonus bMagicSPGainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP when killing an enemy with a magical attack
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getpetinfo Comando
getpetinfo
Assinatura:
getpetinfo(<type>{,<char_id>})
Descrição:
currently has active. Valid types are: PETINFO_ID - Pet unique ID PETINFO_CLASS - Pet class number as per '' - will tell you what kind of a pet it is. PETINFO_NAME - Pet name. Will return "null" if there's no pet. PETINFO_INTIMATE - Pet friendly level (intimacy score). 1000 is full loyalty. PETINFO_HUNGRY - Pet hungry level. 100 is full hunger. PETINFO_RENAMED - Pet rename flag. 0 means this pet has not been named yet. PETINFO_LEVEL - Pet level PETINFO_BLOCKID - Pet Game ID PETINFO_EGGID - Pet egg item ID PETINFO_FOODID - Pet food item ID PETINFO_INTIMATE can be used with the following constants for checking values: PET_INTIMATE_NONE = 0 PET_INTIMATE_AWKWARD = 1 ~ 99 PET_INTIMATE_SHY = 100 ~ 249 PET_INTIMATE_NEUTRAL = 250 ~ 749 PET_INTIMATE_CORDIAL = 750 ~ 909 PET_INTIMATE_LOYAL = 910 ~ 1000 PETINFO_HUNGRY can be used with the following constants for checking values: PET_HUNGRY_NONE = 0 PET_HUNGRY_VERY_HUNGRY = 1 ~ 10 PET_HUNGRY_HUNGRY = 11 ~ 25 PET_HUNGRY_NEUTRAL = 26 ~ 75 PET_HUNGRY_SATISFIED = 76 ~ 90 PET_HUNGRY_STUFFED = 91 ~ 100 Example: These commands will only work if the invoking character has a pet, and are meant to be executed from pet scripts. They will modify the pet AI decision-making for the current pet of the invoking character, and will NOT have any independent effect by themselves, which is why only one of them each may be in effect at any time for a specific pet. A pet may have 'petloot', 'petskillbonus', 'petskillattack' OR 'petpetskillattack2' and 'petskillsupport'. the specified duration of seconds, with a delay of the specified number of seconds between activations. Rates are a chance of the effect occurring and are given in percent. 'bonusratebattle_athena.conf'. from the egg. Other commands usable in item scripts (see 'bonusre essentially on your own here.
Exemplo:
mes "[Vet]";
mes "Your pet + " getpetinfo(PETINFO_NAME);
if (getpetinfo(PETINFO_INTIMATE) < PET_INTIMATE_LOYAL)
mes "has some growing to do on you!";
else
mes "seems to love you very much!";
close;
bHPRegenRate Bônus de Item
bHPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bHPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n HP every t milliseconds
bSPRegenRate Bônus de Item
bSPRegenRate
Assinatura:
bonus2 bSPRegenRate,n,t;
Descrição:
Gain n SP every t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

heal -5000,-500;
Referências do Script
heal Comando
heal
Assinatura:
heal <hp>,<sp>{,<char_id>};
Descrição:
This command will heal a set amount of HP and/or SP on the invoking character. character and produces no other output whatsoever.
Exemplo:
heal 30000,0; // This will heal 30,000 HP
heal 0,30000; // This will heal 30,000 SP
heal 300,300; // This will heal 300 HP and 300 SP

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado