Item Details

Flauta de Raiz [1] ( Green_Whistle )

ID 1930 Flauta de Raiz [1]
Flauta de Raiz [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: Instrumento Musical Gênero: Masculino Localizações: Arma
Ataque: 170 Ataque Mágico: 50 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 102 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Uma flauta feita a partir de uma grossa raiz.
Conjuração variável de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -2 segundos
A cada refino a partir do +6:
Custo de SP de [Melodia de Morfeu] e [Sinfonia dos Ventos] -4.
Tipo: Instrumento Musical
ATQ: 170 ATQM: 50
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 102
Classes: Trovadores e evoluções

Flute yang terbuat dari stem
Mengurangi waktu Casting Lullaby dan Rush to Windmill sebanyak 2 detik. SP setiap skill akan berkurang 4 setiap upgrade diatas +6
MATK + 50
Jenis : Instrument Serangan : 170
Berat : 80
Senjata Level : 3
Level Persyaratan : 102
Untuk Profesi : Minstrel

A flute made of sturdy plant stem.
Class: Musical Instrument
Attack: 170
Magic Attack: 50
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Requires Level: 102
Usable By: Minstrel Jobs
Reduces the variable casting time of Lullaby and Windmill Rush by 2 seconds.
Reduces the SP cost of Lullaby and Windmill Rush by 4 per upgrade level of the item past the upgrade level of 5.

A flute made of sturdy plant stem.
-------------
Type: Weapon
Class: Instrument
Attack: 170
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 102
Jobs: Minstrel Jobs
-------------
MATK + 50
Variable Casting Time - 2 for Lullaby and Windmill Rush.
Reduces the SP cost of Lullaby and Windmill Rush by 4 per upgrade level of the item past the upgrade level of 6.

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (.@r>5) {
   bonus2 bSkillUseSP,"MI_RUSH_WINDMILL",(.@r-5)*4;
   bonus2 bSkillUseSP,"WM_LULLABY_DEEPSLEEP",(.@r-5)*4;
}
bonus2 bSkillVariableCast,"MI_RUSH_WINDMILL",-2000;
bonus2 bSkillVariableCast,"WM_LULLABY_DEEPSLEEP",-2000;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillUseSP Bônus de Item
bSkillUseSP
Assinatura:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bSkillVariableCast Bônus de Item
bSkillVariableCast
Assinatura:
bonus2 bSkillVariableCast,sk,t;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by t milliseconds
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado