Item Details

Capacete de Aviador [1] ( Hat_of_Goggle )

ID 19337 Capacete de Aviador [1]
Capacete de Aviador [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 2
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 40 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Com um visual adornado, orelhinhas para proteger contra o vento e óculos 100% seguros, esse capacete te da toda a proteção que você precisa nos ares. Só não vale se empolgar e querer roubar o lugar do motorista do aeroplano.
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Resistência a Caça-Corações +15%.
Resistência a propriedade Veneno +10%.
Dano físico e mágico contra Caça-Corações +15%.
Refino +7 ou mais:
Resistência a Caça-Corações +15% adicional.
Dano físico e mágico contra Caça-Corações +15% adicional.
Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Veneno +15% adicional.
Refino +9 ou mais:
Resistência a Caça-Corações +20% adicional.
Dano físico e mágico contra Caça-Corações +20% adicional.
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Caça-Corações afetados:
Caça-Coração, Caça-Coração Gigante, Malícia e Intruso.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 2 DEFM: 0
Peso: 50
Nível necessário: 40
Classes: Todas

A pair of safety glasses which helps you during your activities in Heart Hunter Base.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 2
Weight: 50
Requires Level: 40
Usable By: All Jobs
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by 5%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by 5%.
Reduces damage taken from Poison property attacks by 10%.
If upgrade level is +5 or higher,
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by an additional 10%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by an additional 10%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by an additional 15%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by an additional 15%.
If upgrade level is +8 or higher,
Reduces damage taken from Poison property attacks by an additional 15%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by an additional 20%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by an additional 20%.

A pair of safety glasses which helps you during your activities in Heart Hunter Base.
Class: Headgear
Position: Upper
Defense: 2
Weight: 50
Requires Level: 40
Usable By: All Jobs
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by 5%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by 5%.
Reduces damage taken from Poison property attacks by 10%.
If upgrade level is +5 or higher,
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by an additional 10%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by an additional 10%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by an additional 15%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by an additional 15%.
If upgrade level is +8 or higher,
Reduces damage taken from Poison property attacks by an additional 15%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases physical and magical damage on Heart Hunter Base monsters by an additional 20%.
Reduces damage taken from Heart Hunter Base monsters by an additional 20%.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus2 bSubEle,Ele_Poison,10;
if (.@r<7)
   .@a = 15;
else if (.@r<9)
   .@a = 30;
else if (.@r>=9)
   .@a = 50;
if (.@r>=8)
   bonus2 bSubEle,Ele_Poison,15;
bonus2 bAddRace2,RC2_HEARTHUNTER,.@a;
bonus2 bMagicAddRace2,RC2_HEARTHUNTER,.@a;
bonus2 bSubRace2,RC2_HEARTHUNTER,.@a;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddRace2 Bônus de Item
bAddRace2
Assinatura:
bonus2 bAddRace2,mr,x;
Descrição:
+x% damage against monster race mr
bMagicAddRace2 Bônus de Item
bMagicAddRace2
Assinatura:
bonus2 bMagicAddRace2,mr,x;
Descrição:
+x% magic damage against monster race mr
bSubRace2 Bônus de Item
bSubRace2
Assinatura:
bonus2 bSubRace2,mr,x;
Descrição:
+x% damage reduction against monster race mr
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado