Item Details

Enguia Elétrica [2] ( Electric_Eel )

ID 1972 Enguia Elétrica [2]
Enguia Elétrica [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 200 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Chicote Gênero: Feminino Localizações: Arma
Ataque: 100 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 2 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 70 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Vento Classes: Classes Transcendentais (exceto Terceiras Transcendentais)., Classes Quartas., Todas as classes Transcendentais., Todas as classes Terceiras.

Feita com uma criatura que libera energia elétrica. Sua superfície é escorregadia.
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AGI e INT +2.
Habilita [Trovão de Júpiter] nv.1.
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Ao realizar ataques físicos:
2% de chance de autoconjurar [Trovão de Júpiter] nv.3.
5% de chance de autoconjurar [Vulcão de Flechas] no mesmo nível do refino até o +10.
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Tipo: Chicote
ATQ: 100 ATQM: 0
Peso: 200
Propriedade: Vento
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Ciganas e evoluções

Sebuah cemeti yang dibuat dari belut listrik. INT +2, AGI +2, memberikan 2% kemungkinan melakukan cast [Jupitel Thunder] Lv 3 ketika melakukan serangan fisik, memberikan 5% kemungkinan melakukan cast [Arrow Vulcan] level skill yang dihasilkan sesuai dengan level upgrade senjata ketika melakukan serangan fisik.
Jenis : Cambuk Serangan : 100
Berat : 200
Senjata Level : 4
Level Persyaratan : 70
Untuk Profesi : Gypsie only

A whip made from a slippery electric eel.
Class: Whip
Attack: 100
Property: Wind
Weight: 200
Weapon Level: 4
Requires Level: 70
Usable By: Gypsy Jobs
Agi + 2
Int + 2

Adds a 2% chance of casting Level 3 Jupitel Thunder on the target when performing a physical attack.
Adds a chance of casting Arrow Vulcan on the target when performing a physical attack, where the level of the skill is equal to the upgrade level of the item up to a maximum upgrade level of 10.

A whip made from a slippery electric eel.
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AGI/INT +2
A chance to auto-cast[Jupitel Thunder] Lv 3 and[Arrow Vulkan] after an attack.
[Arrow Vulkan] level depends on the weapon's refine level (if refined to +10, Lv. 10 skill will be used).
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Class: Whip
Property: Wind
Attack: 100
Weight: 200
Weapon Level: 4
Required Level: 70
Jobs: Gypsy

Imp (0.13%) Sropho (0.02%) Deep Sea Sropho (0.25%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bAtkEle,Ele_Wind;
bonus bInt,2;
bonus bAgi,2;
bonus3 bAutoSpell,"WZ_JUPITEL",3,20;
.@r = getrefine();
if (.@r>0)
   bonus3 bAutoSpell,"CG_ARROWVULCAN",.@r,50;
Referências do Script
bAtkEle Bônus de Item
bAtkEle
Assinatura:
bonus bAtkEle,e;
Descrição:
Gives the player's attacks element e
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bAutoSpell Bônus de Item
bAutoSpell
Assinatura:
bonus5 bAutoSpell,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when attacking with trigger criteria bf
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes
Mapa Nome da Loja Preço
prontera (147, 250) - Prontera Whips 10,000 z