Item Details

Tamancos Glamurosos ( Traveler_Shoes )

ID 22198 Tamancos Glamurosos
Tamancos Glamurosos Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 50 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 15
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Não podem te falar pra “descer do salto” se você estiver calçando estes tamancos. Afinal, o que as pessoas do seu grupo de up fariam sem uma Musa com os bônus incríveis destes saltos?
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HP e SP máx. +3%.
Dano mágico +2%.
Dano mágico de propriedade Neutro +2%.
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Ao aprender [Canção de Frigga] nv. 5:
HP máx. +10%.
Ao aprender [Ritmo Contagiante] nv. 5:
Todos os atributos +5.
Ao aprender [Harmonizar] nv. 5:
Velocidade de ataque +5%.
Ao aprender [Ode a Hela] nv. 5:
Dano de [Ruído Estridente] +20%.
Conjuração variável de [Ruído Estridente] -20%.
Ao aprender [Melodia de Morfeu] nv. 5:
Ao realizar ataques mágicos, 4% de chance de infligir Sono no alvo.
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Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro +3% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
Dano mágico +5% adicional.
Dano mágico de propriedade Neutro +5% adicional.
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Tipo: Calçado
DEF: 15 DEFM: 15
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Shoes fit for a traveler with much work to be done.
Class: Shoes
Defense: 15
Weight: 50
Requires Level: 100
Mdef + 15.
MaxHP + 3%, MaxSP + 3%.
MATK + 2%.
Increases neutral property magical damage by 2%.
All stat + 1 per each level of Swing Dance user learned.
Attack speed + 4% per each level of Harmonize user learned.
MaxHP + 2% per each level of Frigg's Song user learned.
Increases damage of Metallic Sound by 10% and reduces casting time of Metallic Sound by 10% per each level of Gloomy Shyness user learned.
If user learned Deep Sleep Lullaby level 1, has a chance of inflicting sleep on an enemy when dealing magical damage.
Increases a chance of inflicting sleep per each level of Deep Sleep Lullaby user learned.
If refine rate is 5 or higher, additional MaxHP/MaxSP + 7%,
additional MATK + 3%,
Increases neutral property magical damage by additional 3%.
If refine rate is 7 or higher, additional MaxHP/MaxSP + 10%,
additional MATK + 5%,
Increases neutral property magical damage by additional 5%.

Shoes fit for a traveler with much work to be done.
Max HP +3%, Max SP +3%.
MATK damage +2%.
Neutral property MATK damage +2%.
If refine rate is +5, additionally Max HP +7%, Max SP +7%.
Additionally MATK damage +3%.
Additionally Neutral property MATK damage +3%.
If refine rate is +7 or higher, additionally Max HP +10%, Max SP +10%.
Additionally MATK damage +5%.
Additionally Neutral property MATK damage +5%.
All stat +1 per each level of Swing Dance user learned.
For each level of Harmonize,
ASPD +4%.
For each level of Frigg's Song,
max HP + 2%.
For each level of Gloomy Shyness,
Metallic Sound damage +10%,
variable Cast Time of Metallic Sound -10%.
When learning 1st level Deep Sleep Lullaby,
with a certain chance you can cast Sleep on enemy during MATK.
Success Rate of Sleep increases for each level of Deep Sleep Lullaby learned.
Class: Footwear Defense: 15
Weight: 50
Required Level: 100
Jobs: All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bMdef,15;
bonus bMaxHPrate,3+(2*getskilllv("WM_FRIGG_SONG"));
bonus bMaxSPrate,3;
bonus bMatkRate,2;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,5;
bonus bAllStats,getskilllv("WA_SWING_DANCE");
bonus bAspdRate,4*getskilllv("MI_HARMONIZE");
bonus2 bSkillAtk,"WM_METALICSOUND",10*getskilllv("WM_GLOOMYDAY");
bonus2 bVariableCastrate,"WM_METALICSOUND",-10*getskilllv("WM_GLOOMYDAY");
bonus3 bAddEff,Eff_Sleep,400*min(5,getskilllv("WM_LULLABY_DEEPSLEEP")),ATF_MAGIC;
.@r = getrefine();
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
   bonus bMatkRate,3;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,3;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
   bonus bMatkRate,5;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Neutral,5;
}
Referências do Script
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
bAllStats Bônus de Item
bAllStats
Assinatura:
bonus bAllStats,n;
Descrição:
STR + n, AGI + n, VIT + n, INT + n, DEX + n, LUK + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bAddEff Bônus de Item
bAddEff
Assinatura:
bonus4 bAddEff,eff,n,atf,t;
Descrição:
Adds a n/100% chance to cause status eff for t milliseconds on the target when attacking
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado