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Armadura das Valquírias [1] ( Valkyrie_Armor )

# 2357 Armadura das Valquírias [1]
Armadura das Valquírias [1] Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 280 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Armadura
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: 55
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: 1 Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: Transcendental, Quarta, Transcendental (Todas), Terceira (Todas)

Um brilhante conjunto de armadura usada pelas Valquírias, as donzelas guerreiras que servem ao deus Odin.
Indestrutível em batalha.
Todos os atributos +1.
Magos, Noviços, Arqueiros e evoluções:
Tolerância a [Silêncio] +50%.
Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções:
Tolerância a [Atordoamento] +50%.
Tipo: Armadura
Defesa: 55
Peso: 280
Nível necessário: 1
Classes: Classes 3 e Transclasses, exceto Aprendizes

Class: Armor
Defense: 55
Weight: 280
Requires Level: 1
Usable By: Lord Knight Jobs, Master Smith Jobs, Assassin Cross Jobs, High Priest Jobs, High Wizard Jobs, Sniper Jobs, Paladin Jobs, Biochemist Jobs, Stalker Jobs, Champion Jobs, Scholar Jobs, Minstrel Jobs, Gypsy Jobs
All Stats + 1
Acolyte, Mage and Archer Bonus
Increases resistance to Silence by 50%.
Swordman, Merchant and Thief Bonus
Increases resistance to Stun by 50%.
This item is indestructible in battle.

Set Bonus
Valkyrie Helm [1]
Valkyrian Armor [1]
Valkyrian Shoes [1]
Valkyrian Manteau [1]
All Stats + 1

(3.00%) (8.00%)
Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bAllStats,1;
bonus bUnbreakableArmor;
if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Acolyte)
   bonus2 bResEff,Eff_Silence,5000;
else if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Thief)
   bonus2 bResEff,Eff_Stun,5000;
N/A
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