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Escudo Sombrio da Estabilidade ( S_Stability_Shield )

# 24090 Escudo Sombrio da Estabilidade
Escudo Sombrio da Estabilidade Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Escudo Sombrio
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: N/A
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
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DEF +3.
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A cada refino:
HP máx. +10.
Tolerância a Cegueira, Silêncio, Sono e Petrificação +1%.
A cada 2 refinos:
Tolerância a Sangramento, Atordoamento, Congelamento e Maldição +1%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

A shield worn to enhance status resistance.
Account Bound
Class: Shadow Shield
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
Max HP + 10 per upgrade level of the item.
Def + 3
Increases resistance to Bleed, Curse, Frozen and Stun by 1% per 2 upgrade levels of the item.
Increases resistance to Blind, Silence, Sleep and Stone Curse by 1% per upgrade level of the item.
Set Bonus
Stability Shadow Shield
Unfreezing Shadow Earring
Unfreezing Shadow Pendant
Unfreezing Shadow Weapon
Def + 4
If the combined upgrade levels of Stability Shadow Shield, Unfreezing Shadow Earring, Unfreezing Shadow Pendant and Unfreezing Shadow Weapon are +30 or higher,
Immune to Frozen.

Todos

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
bonus bDef,3;
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,(.@r/2)*100;
bonus2 bResEff,Eff_Freeze,(.@r/2)*100;
bonus2 bResEff,Eff_Curse,(.@r/2)*100;
bonus2 bResEff,Eff_Bleeding,(.@r/2)*100;
bonus2 bResEff,Eff_Stone,.@r*100;
bonus2 bResEff,Eff_Sleep,.@r*100;
bonus2 bResEff,Eff_Silence,.@r*100;
bonus2 bResEff,Eff_Blind,.@r*100;
N/A
N/A