Item Details

Malha Sombria de Ferreiro ( S_Blacksmith_Armor )

ID 24271 Malha Sombria de Ferreiro
Malha Sombria de Ferreiro Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 0 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura Sombria
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Malha usada por baixo da armadura convencional.
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HP máx. +10 por refino.
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Ao usar [Manejo Perfeito]:
Ativa um [efeito] por 5 segundos.
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Efeito:
Dano físico contra todos os Tamanhos +5%.
A cada refino a partir do +7:
Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
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Conjunto
Greva Sombria de Ferreiro
Custo de SP de [Manejo Perfeito] -20%.
Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Malha
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Shadow Armor yang dapat dipakai untuk mendapatkan efek defensif jika dipakai secara bersamaan. Bisa juga dipakai satuan, tapi hanya memiliki pertahanan yang kecil.
Ketika menggunakan skill Weapon Perfection, meningkatkan serangan fisik/magic kepada seluruh ukuran monster sebesar 5% selama 50 detik.
Jika tingkat tempa melebihi 6, tambahan peningkatan serangan sebesar 1% setiap tingkat tempa.

Jika digunakan bersamaan dengan Blacksmith Shadow Shoes,
Jika digunakan oleh Blacksmith, meningkatkan serangan fisik/magic kepada seluruh ukuran monster sebesar 3%
Mengurangi penggunaan SP dari skill Weapon Perfection sebesar 20%.
Jenis : Shadow Equipment
Posisi : Armor Berat : 0
Lv Minimal : 1
Job : All Job

An armor worn on top of normal armor for additional defense. Can be equipped alone but the defense effect is insignificant.
Class: Shadow Armor
Weight: 0
Requires Level: 1
Usable By: All Jobs
When Weapon Perfection is used, increases the physical/magical damage inflicted on all monster sizes by 5% for 50 seconds.
When upgrade level is over +6:
For every upgrade level of Blacksmith Shadow Armor, increases bonus damage by an additional 1%.
Blacksmith Shadow Shoes
When equipped by Blacksmith, increases the physical/magical damage inflicted on all monster sizes by 3%.
Reduces the SP cost of Weapon Perfection by 20%.

Account Bound.
Shadow Armor that grants bonuses to the Blacksmith's skills.
-------------
When using[Weapon Perfection]:
Damage against any size monsters +5% for 50 seconds
[For each refine lv]
Max HP +10.
[For each refine lv above 6]
When using[Weapon Perfection]:
Damage against any size monsters +1% for 50 seconds
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Shadow Set
Sh. Blacksmith Boots24258
Sh. Blacksmith Armor24271
Damage against any size monsters +3%.
[Weapon Perfection] SP consumption -20%.
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Class: Shadow Equipment
Location: Armor
Defense: 0
Weight: 0
Required Lv.: 1
Job: Merchant Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
.@val = 5;
if (.@r > 6) {
   .@val += .@r-6;
}
autobonus3 "{ bonus2 bAddSize,Size_All,"+.@val+"; bonus2 bMagicAddSize,Size_All,"+.@val+"; }",1000,50000,"BS_WEAPONPERFECT";
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMaxHP Bônus de Item
bMaxHP
Assinatura:
bonus bMaxHP,n;
Descrição:
MaxHP + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
autobonus3 Comando
autobonus3
Assinatura:
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,<skill id>,{<other script>};
autobonus3 <bonus script>,<rate>,<duration>,"<skill name>",{<other script>};
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage. What these commands do is 'attach' a script to the player which will get executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2). Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%). Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered. Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3) The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script): Range criteria: Attack type criteria: Skill criteria: The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that, the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept "bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects. In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in autobonus and autobonus3). //Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when //using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special //effect when the bonus is active.
Exemplo:
BF_SHORT:  Trigger on melee attack
BF_LONG:   Trigger on ranged attack
Default:   BF_SHORT+BF_LONG
BF_WEAPON: Trigger on weapon skills
BF_MAGIC:  Trigger on magic skills
BF_MISC:   Trigger on misc skills
Default:   BF_WEAPON
BF_NORMAL: Trigger on normal attacks
BF_SKILL:  Trigger on skills
default:   If the attack type is BF_WEAPON (only) BF_NORMAL is used,
otherwise BF_SKILL+BF_NORMAL is used.
autobonus "{ bonus bAllStats,10; }",10,10000,BF_WEAPON|BF_MISC,"{ specialeffect2 EF_FIRESPLASHHIT; }";
bAddSize Bônus de Item
bAddSize
Assinatura:
bonus2 bAddSize,s,x;
Descrição:
+x% physical damage against size s
bMagicAddSize Bônus de Item
bMagicAddSize
Assinatura:
bonus2 bMagicAddSize,s,x;
Descrição:
+x% magical damage against size s
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Grupo de Itens Subgrupo Grupo de Opção Aleatória Detalhes
CLASS_SHADOW_BOX_ARMOR 1 Class Shadow Box Armor Detalhes

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado