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Luva Sombria de Ninja ( S_Ninja_Weapon )

# 24285 Luva Sombria de Ninja
Luva Sombria de Ninja Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma Sombria
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: N/A
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
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ATQ e ATQM +1 por refino.
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ATQ da arma +3%.
Dano mágico +3%.
Recarga de [Kunai Explosiva] -2 segundos.
Refino +7 ou mais:
ATQ da arma +3% adicional.
Dano mágico +3% adicional.
Refino +9 ou mais:
ATQ da arma +4% adicional.
Dano mágico +4% adicional.
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A cada nível aprendido de [Aura Ninja]:
ATQM +3.
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Conjunto
Escudo Sombrio de Ninja
Todos os atributos +3.
HP e SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -10%.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Ninjas e evoluções

A glove that is mounted on the hand of hold the weapon to elicit potential abilities of the wearer. Only for Ninja Classes. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª ATK & MATK +3% [Kunai Explosion] Reduces skill cooldown time by 2 seconds. [Ninja Mastery] Add MATK +3 by the skill level Refine +7, add ATK & MATK +3% Refine +9, add ATK & MATK +4% Type : Shadow Equipment Location : Weapon Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : Ninja Classes
Attack: 0
Weight: 0
Weapon Level: 0

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
.@val = 3;
bonus2 bSkillCooldown,"KO_BAKURETSU",-2000;
bonus bMatk,.@r+(3*getskilllv("NJ_NINPOU"));
if (.@r >= 7) {
   .@val += 3;
   if (.@r >= 9) {
      .@val += 4;
   }
}
bonus2 bAddClass,Class_Normal,.@val;
bonus bMatkRate,.@val;
N/A
N/A