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Luva Sombria de Selva ( S_DoramMagical_Weapon )

# 24286 Luva Sombria de Selva
Luva Sombria de Selva Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma Sombria
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: N/A
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
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Conjuração variável -5%.
Refino +7 ou mais:
Dano mágico +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico +5% adicional.
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A cada refino:
ATQ e ATQM +1.
Conjuração variável -1%.
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Ao aprender [Poder da Selva] nv.1:
Conjuração fixa -0,1 segundo.
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Ao aprender [Poder das Marés] nv.1:
Custo de SP das habilidades -3%.
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Conjunto
Escudo Sombrio de Selva
Todos os atributos +3.
HP e SP máx. +2%.
Custo de SP das habilidades -10% adicional.
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Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Luvas
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Invocadores e evoluções

A glove that is mounted on the hand of hold the weapon to elicit potential abilities of the wearer. Only for Doram. ¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª¡ª 5% reduction in variable casting time Each refine rate additionally reduce 1% in casting time [Spirit of Land] Learned the skill, reduced fixed casting by 0.1 seconds [Spirit of Sea] Learned the skill, reduced SP consumption 3% reduction Refine +7 over, add MATK +5% Refine +9 over, add MATK +5% Type : Shadow Equipment Location : Weapon Weight : 0 Required Level : 1 Jobs : Doram
Attack: 0
Weight: 0
Weapon Level: 0

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bBaseAtk,.@r;
bonus bMatk,.@r;
bonus bVariableCastrate,-(5+.@r);
if (getskilllv("SU_POWEROFLAND") == 1)
   bonus bFixedCast,-100;
if (getskilllv("SU_POWEROFSEA") == 1) {
   bonus bUseSPrate,-3;
}
if (.@r>=7)
   bonus bMatkRate,5;
if (.@r>=9)
   bonus bMatkRate,5;
N/A
N/A