Item Details

Escudo Sombrio da Deusa ( S_Sigrun_Shield )

# 24327 Escudo Sombrio da Deusa
Escudo Sombrio da Deusa Compra: zeny Venda: 0 zeny Peso: 0 Slots: N/A
Tipo: Equipamento Sombrio Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Escudo Sombrio
Ataque: N/A Ataque Mágico: N/A Alcance: N/A Defesa: N/A
Nível da Arma: N/A Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 1 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Um escudo impenetrável que é capaz de parar a mais poderosa das lâminas. Ideal para proteção em situações complicadas.
--------------------------
VIT +1.
--------------------------
A cada refino:
DEF +5.
DEFM +1.
HP máx. +10.
--------------------------
Espadachins, Gatunos, Taekwons, Mestres Taekwons e evoluções:
Velocidade de ataque +1.
--------------------------
Magos, Noviços, Ninjas, Espiritualistas e evoluções:
SP máx. +2%.
Efetividade de cura +3%.
--------------------------
Mercadores, Arqueiros, Justiceiros e evoluções
Esquiva +15.
--------------------------
Aprendizes, Superaprendizes, Invocadores e evoluções
SP máx. +300.
Conjuração variável -5%.
--------------------------
Tipo: Equip. Sombrio
Posição: Escudo
Peso: 0 Nv. mín.: 1
Classes: Todas

Todos

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
bonus bMaxHP,.@r*10;
bonus bMdef,.@r;
bonus bVit,1;
bonus bDef,5*.@r;
if (BaseClass == Job_Swordman || BaseClass == Job_Thief || (BaseClass == Job_Taekwon && BaseJob != Job_Soul_Linker)) {
   bonus bAspd,1;
} else if (BaseClass == Job_Merchant || BaseClass == Job_Archer || BaseClass == Job_Gunslinger) {
   bonus bFlee,15;
} else if (BaseClass == Job_Mage || BaseClass == Job_Acolyte || BaseClass == Job_Ninja || BaseJob == Job_Soul_Linker) {
   bonus bMaxSPrate,2;
   bonus bHealPower,3;
} else if (BaseClass == Job_Novice || BaseJob == Job_Summoner) {
   bonus bVariableCastrate,-5;
   bonus bMaxSP,300;
}
N/A
N/A