Item Details

Lança Espectral Ilusional [1] ( Spectral_Spear_IL )

# 26007 Lança Espectral Ilusional [1]
Lança Espectral Ilusional [1] Compra: 20 zeny Venda: 10 zeny Peso: 200 Slots: 1
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 240 Ataque Mágico: N/A Alcance: 3 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 99 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Forjada pela sede de vingança, essa lança é capaz de dominar a mente do seu usuário.
--------------------------
Dano físico contra a raça Demônio +20%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +20%.
--------------------------
Resistência a propriedade Sombrio +10%.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
--------------------------
Ao derrotar monstros com ataques físicos:
Regenera 50 de HP.
Regenera 1 de SP a cada 2 refinos.
--------------------------
A cada 2 refinos:
Resistência a propriedade Sombrio +3%.
Resistência as raças Demônio e Morto-Vivo +3%.
Dano físico contra a raça Demônio +3%.
Dano físico contra as propriedades Sombrio e Maldito +3%.
--------------------------
Ao realizar ataques físicos:
10% de chance de infligir Caos no usuário.
--------------------------
Conjunto
[Sapato Ilusional]
Velocidade de ataque +8%.
Arma e Calçado refinados no +7:
Dano de [Toque do Oblívio] +20%.
Soma dos refinos 18 ou mais:
Dano físico a distância +10%.
Soma dos refinos 22 ou mais:
Dano de [Toque do Oblívio] +30% adicional.
--------------------------
Tipo: Lança de Duas Mãos
ATQ: 240 ATQM: 0
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 99
Classes: Espadachins e evoluções

The creator of this formidable Two-Handed Spear sacrificed his own life to forge it, resulting in a curse that will try to dominate the wearer's soul.
Class: Two-Handed Spear
Attack: 240
Property: Neutral
Weight: 200
Weapon Level: 4
Requires Level: 99
Usable By: Swordman Jobs
Increases physical damage on Demon race targets by 20%.
Increases physical damage on Demon race targets by an additional 3% per 2 upgrade levels of the item.
Increases physical damage on Shadow and Undead property targets by 20%.
Increases physical damage on Shadow and Undead property targets by an additional 3% per 2 upgrade levels of the item.
Reduces damage taken from Demon and Undead race enemies by 10%.
Reduces damage taken from Demon and Undead race enemies by an additional 3% per 2 upgrade levels of the item.
Reduces damage taken from Shadow property attacks by 10%.
Reduces damage taken from Shadow property attacks by an additional 3% per 2 upgrade levels of the item.
Restores 50 HP to the user when a monster is killed by a physical attack.
Restores 1 SP to the user when a monster is killed by a physical attack per 2 upgrade levels of the item.
Adds a 10% chance of inflicting Chaos on the user when performing a short-ranged attack.
Set Bonus
Illusion Shoes
Illusion Spectral Spear
Aspd + 8%
If Illusion Shoes and Illusion Spectral Spear upgrade level is +7 or higher,
Increases the damage of Banishing Point by 20%.
If the combined upgrade levels of Illusion Shoes and Illusion Spectral Spear are +18 or higher,
Increases long-ranged damage on targets by 10%.
If the combined upgrade levels of Illusion Shoes and Illusion Spectral Spear are +22 or higher,
Increases the damage of Banishing Point by an additional 30%.

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
.@val = 3*(.@r/2);
bonus2 bSubRace,RC_Undead,10+.@val;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,10+.@val;
bonus2 bSubEle,Ele_Dark,10+.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Dark,20+.@val;
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,20+.@val;
bonus2 bAddRace,RC_Demon,20+.@val;
bonus bHPGainValue,50;
bonus bSPGainValue,(.@r/2);
bonus2 bAddEff2,Eff_Confusion,1000;
N/A
N/A

N/A