Item Details

Varinha Incendiária [2] ( Wand_Of_Flame )

ID 26138 Varinha Incendiária [2]
Varinha Incendiária [2] Preço de Compra: 50000 zeny Preço de Venda: 25000 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Cajados de Duas Mãos Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 110 Ataque Mágico: 180 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 175 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Principal varinha mágica do Xamã do Fogo. Cuidado ao manusear.
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Indestrutível em batalha.
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INT +5.
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A cada 2 refinos:
ATQM +15.
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Refino +7 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +5%.
Refino +9 ou mais:
Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +10% adicional.
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Tipo: Cajado
ATQ: 110 ATQM: 180
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 175
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

Staff yang digunakan oleh Flame Ghost
Berhati-hatilah saat memakainya, karena ini sangat panas.
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Senjata tidak bisa dihancurkan.
INT +5, MATK +180.
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Tiap 2 level tempa, MATK +15.
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Apabila level tempa +7 atau lebih,
Menambah magic damage elemen fire dan earth +5%.
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Apabila level tempa +9 atau lebih,
Menambah magic damage elemen fire dan earth +10%.
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Jenis: One-handed Staff
Attack: 110
Weapon Lv: 4
Berat: 80
Syarat Lv: 175
Job: Wizard, Acolyte, Soul Linker Class

Rod used by Flame Ghost.
It contains fire magic. Be careful as you may get burned while using it.
Indestructible in battle.
INT + 5, MATK + 180.
MATK + 15 per 2 refine rates.
If refined to +7 or higher, increase fire, earth magical damage by 5%.
If refined to +9 or higher, additionally increase fire, earth magical damage by 10%.
_
Type : One-handed rod Attack : 110
Weight : 80
Weapon levle : 4
Required Level : 175
Location : wizard Type, Acolyte Type, Soul Linker Type

Rod used by Flame Ghost.
It contains fire magic. Be careful as you may get burned while using it.
Can not be detroyed.
INT + 5, MATK + 180.
MATK + 15 per 2 refine rates.
If refined to +7 or higher, increase fire, earth magical damage by 5%.
If refined to +9 or higher, additionally increase fire, earth magical damage by 10%.
_
Type : One-handed rod
Attack : 110
Weight : 80
Weapon levle : 4
Required Level : 175
Location : wizard Type, Acolyte Type, Soul Linker Type

Flame Ghost (0.50%)
Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bInt,5;
bonus bMatk,15*(.@r/2);
bonus bUnbreakableWeapon;
if (.@r>=9)
   .@val = 15;
else if (.@r>=7)
   .@val = 5;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Fire,.@val;
bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,.@val;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bUnbreakableWeapon Bônus de Item
bUnbreakableWeapon
Assinatura:
bonus bUnbreakableWeapon;
Descrição:
Weapon cannot be damaged/broken by any means
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bMagicAtkEle Bônus de Item
bMagicAtkEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAtkEle,e,x;
Descrição:
Increases damage of e element magic by x%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado