Item Details

Carta Menestrel Alphoccio Selada ( SLD_Clown_Card )

ID 27213 Carta Menestrel Alphoccio Selada
Carta Menestrel Alphoccio Selada Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 1 Slots: Não especificado
Tipo: Carta Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: Não especificado Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Nos refinos entre 0 e +14:
-
Esquiva +10.
Habilita [Poema de Bragi] nv.5 com chicotes.
VIT base 110 ou mais:
Esquiva +10 adicional.
--------------------------
Refino +15 ou mais:
-
Esquiva +15.
Habilita [Poema de Bragi] nv.7 com chicotes.
VIT base 110 ou mais:
Esquiva +15 adicional.
--------------------------
Tipo: Carta
Equipa em: Armadura
Peso: 1

Membuat pemain dapat menggunakan Level 5 Magic Strings, apabila pemain menggunakan Musical Instrument/Whip.
FLEE + 10. Tambahan Flee + 10, apabila Vit pemain 110 atau lebih.
Apabila level tempa equipment +15 atau lebih,
Membuat pemain dapat menggunakan Level 7 Magic Strings, apabila pemain menggunakan Musical Instrument/Whip.
Bonus menjadi FLEE + 15. Tambahan Flee + 15, apabila Vit pemain 110 atau lebih.
Jenis : Card
Posisi : Armor
Berat : 1

Class: Card
Compounds On: Weapon
Weight: 1
Enables Level 5 Magic Strings, if the user has a Musical Instrument/Whip equipped.
FLEE + 10. Additional Flee + 10, if the user's base Vit is 110 or higher.
If compounded equipment is refined to +15 or above,
Enables Level 7 Magic Strings, if the user has a Musical Instrument/Whip equipped.
FLEE + 15 instead. Additional Flee + 15 instead, if the user's base Vit is 110 or higher.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Sim
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Sim
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
if (getrefine()>=15) {
   .@a = 7;
   .@b = 15;
}
else {
   .@a = 5;
   .@b = 10;
}
if (getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_MUSICAL || getiteminfo(getequipid(EQI_HAND_R), ITEMINFO_VIEW) == W_WHIP) {
   skill "BA_POEMBRAGI2",.@a;
}
bonus bFlee,(readparam(bVit)>=110) ? (.@b*2) : .@b;
Referências do Script
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getiteminfo Comando
getiteminfo
Assinatura:
getiteminfo(<item ID>,<type>)
getiteminfo(<item name>,<type>)
getiteminfo(<aegis item name>,<type>)
Descrição:
and return the info set by TYPE argument. It will return -1 if there is no such item or "" if the aegis item name is requested. Valid types are: Returned values and their constants (constant = value), one can use either the value or the constants for your checks:
Exemplo:
ITEMINFO_BUY              -  Buy Price
ITEMINFO_SELL             -  Sell Price
ITEMINFO_TYPE             -  Type
ITEMINFO_MAXCHANCE        -  maxchance (max drop chance of this item, e.g. 1 = 0.01%)
if = 0, then monsters don't drop it at all (rare or a quest item)
if = 10000, then this item is sold in NPC shops only
ITEMINFO_GENDER           -  Gender
ITEMINFO_LOCATIONS        -  Location(s)
ITEMINFO_WEIGHT           -  Weight
ITEMINFO_ATTACK           -  ATK
ITEMINFO_DEFENSE          -  DEF
ITEMINFO_RANGE            -  Range
ITEMINFO_SLOT             -  Slot
ITEMINFO_VIEW             -  View
ITEMINFO_EQUIPLEVELMIN    -  equipment LV
ITEMINFO_WEAPONLEVEL      -  weapon LV
ITEMINFO_ALIASNAME        -  AliasName
ITEMINFO_EQUIPLEVELMAX    -  equipment LV Max
ITEMINFO_MAGICATTACK      -  matk if RENEWAL is defined
ITEMINFO_ID               -  item ID
ITEMINFO_AEGISNAME        -  aegis item name
ITEMINFO_ARMORLEVEL       -  armor LV
ITEMINFO_SUBTYPE          -  Subtype
ITEMINFO_TYPE:
IT_HEALING
IT_UNKNOWN
IT_USABLE
IT_ETC
IT_ARMOR
IT_WEAPON
IT_CARD
IT_PETEGG
IT_PETARMOR
IT_UNKNOWN2
IT_AMMO
IT_DELAYCONSUME
IT_SHADOWGEAR
IT_CASH
ITEMINFO_SUBTYPE:
W_FIST //Bare hands
W_DAGGER
W_1HSWORD
W_2HSWORD
W_1HSPEAR
W_2HSPEAR
W_1HAXE
W_2HAXE
W_MACE
W_2HMACE
W_STAFF
W_BOW
W_KNUCKLE
W_MUSICAL
W_WHIP
W_BOOK
W_KATAR
W_REVOLVER
W_RIFLE
W_GATLING
W_SHOTGUN
W_GRENADE
W_HUUMA
W_2HSTAFF
W_DOUBLE_DD // 2 daggers
W_DOUBLE_SS // 2 swords
W_DOUBLE_AA // 2 axes
W_DOUBLE_DS // dagger + sword
W_DOUBLE_DA // dagger + axe
W_DOUBLE_SA // sword + axe
AMMO_NONE
AMMO_ARROW
AMMO_DAGGER
AMMO_BULLET
AMMO_SHELL
AMMO_GRENADE
AMMO_SHURIKEN
AMMO_KUNAI
AMMO_CANNONBALL
AMMO_THROWWEAPON
ITEMINFO_GENDER:
SEX_FEMALE
SEX_MALE
SEX_BOTH
ITEMINFO_LOCATIONS:
EQP_HEAD_LOW
EQP_HEAD_MID
EQP_HEAD_TOP
EQP_HAND_R
EQP_HAND_L
EQP_ARMOR
EQP_SHOES
EQP_GARMENT
EQP_ACC_R
EQP_ACC_L
EQP_COSTUME_HEAD_TOP
EQP_COSTUME_HEAD_MID
EQP_COSTUME_HEAD_LOW
EQP_COSTUME_GARMENT
EQP_COSTUME_FLOOR
EQP_AMMO
EQP_SHADOW_ARMOR
EQP_SHADOW_WEAPON
EQP_SHADOW_SHIELD
EQP_SHADOW_SHOES
EQP_SHADOW_ACC_R
EQP_SHADOW_ACC_L
// Combined
EQP_ACC_RL (EQP_ACC_R + EQP_ACC_L)
EQP_SHADOW_ACC_RL (EQP_SHADOW_ACC_R + EQP_SHADOW_ACC_L)
getequipid Comando
getequipid
Assinatura:
getequipid({<equipment slot>,<char_id>})
Descrição:
on the invoking character or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON (-1) - Item slot that calls this script (In context of item script) - exclusive to getequipid EQI_ACC_L (0) - Accessory 1 EQI_ACC_R (1) - Accessory 2 EQI_SHOES (2) - Footgear (shoes, boots) EQI_GARMENT (3) - Garment (mufflers, hoods, manteaux) EQI_HEAD_LOW (4) - Lower Headgear (beards, some masks) EQI_HEAD_MID (5) - Middle Headgear (masks, glasses) EQI_HEAD_TOP (6) - Upper Headgear EQI_ARMOR (7) - Armor (jackets, robes) EQI_HAND_L (8) - Left hand (weapons, shields) EQI_HAND_R (9) - Right hand (weapons) EQI_COSTUME_HEAD_TOP (10) - Upper Costume Headgear EQI_COSTUME_HEAD_MID (11) - Middle Costume Headgear EQI_COSTUME_HEAD_LOW (12) - Lower Costume Headgear EQI_COSTUME_GARMENT (13) - Costume Garment EQI_AMMO (14) - Arrow/Ammunition EQI_SHADOW_ARMOR (15) - Shadow Armor EQI_SHADOW_WEAPON (16) - Shadow Weapon EQI_SHADOW_SHIELD (17) - Shadow Shield EQI_SHADOW_SHOES (18) - Shadow Shoes EQI_SHADOW_ACC_R (19) - Shadow Accessory 2 EQI_SHADOW_ACC_L (20) - Shadow Accessory 1 Notice that a few items occupy several equipment slots, and if the character is wearing such an item, 'getequipid' will return its ID number for either slot. Can be used to check if you have something equipped, or if you haven't got something equipped: You can also use it to make sure people don't pass a point before removing an item totally from them. Let's say you don't want people to wear Legion Plate armor, but also don't want them to equip if after the check, you would do this:
Exemplo:
if (getequipid(EQI_HEAD_TOP) == 2234)
mes "What a lovely Tiara you have on";
else
mes "Come back when you have a Tiara on";
close;
if (getequipid(EQI_ARMOR) == 2341 || getequipid(EQI_ARMOR) == 2342) {
mes "You are wearing some Legion Plate Armor, please drop that in your stash before continuing";
close;
}
// the || is used as an or argument, there is 2341 and 2342 cause there are
// two different legion plate armors, one with a slot one without.
if (countitem(2341) > 0 || countitem(2432) > 0) {
mes "You have some Legion Plate Armor in your inventory, please drop that in your stash before continuing";
close;
}
mes "I will lets you pass.";
close2;
warp "place",50,50;
end;
bFlee Bônus de Item
bFlee
Assinatura:
bonus bFlee,n;
Descrição:
Flee + n
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

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