Item Details

Olho de Anaconda [2] ( Calf_Anaconda )

ID 28242 Olho de Anaconda [2]
Olho de Anaconda [2] Preço de Compra: 10 zeny Preço de Venda: 5 zeny Peso: 140 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Espingarda Gênero: Ambos Localizações: Mão Direita + Mão Esquerda
Ataque: 305 Ataque Mágico: Não especificado Alcance: 9 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 4 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 150 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Arma de fogo letal como uma cobra encontrada no Deserto de Kiwawa.
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Mantém [Espalhar Dano] ativo.
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SP máx. +2%.
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A cada 2 refinos:
Dano físico a distância +5%.
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Refino +7 ou mais:
Dano de [Tiro Neutralizante] +20%.
Refino +9 ou mais:
Dano físico a distância +5%.
Refino +12 ou mais:
Custo de SP de [Tiro Neutralizante] -15%.
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Tipo: Espingarda
ATQ: 305 ATQM: 0
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 150
Classes: Justiceiros e evoluções

Serangan splash damage
MAXSP + 2%
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Meningkatkan serangan fisik jarak jauh sebesar 5% per 2 tingkat tempa,
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih
Meningkatkan damage dari skill Vanishing Buster sebesar 20%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih
Meningkatkan serangan fisik jarak jauh sebesar 5%
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Jika tingkat tempa +12 atau lebih
Mengurangi konsumsi SP dari skill Vanishing Buster sebesar 5%
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Jenis : Shotgun
ATK : 305
Berat : 140
Senjata Lv : 4
Syarat Lv : 150
Job : Rebellion

Such shotguns are often used by bull bandits.
Max. SP +2%.
[For each 2 refine Lv]
Long-range physical damage +5%.
[If refine Lv 7 or higher]
Vanishing Buster damage +20%.
[If refine Lv 9 or higher]
Long-range physical damage +5%.
[If refine Lv 12 or higher]
Vanishing Buster SP consumption -15%.
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Class: Shotgun
Attack: 305
Weight: 140
Weapon Level:4
Required Level: 150
Job: Rebellion

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bSplashRange,1;
bonus bMaxSPrate,2;
bonus bLongAtkRate,(.@r/2)*5 + (.@r > 8 ? 5 : 0);
if (.@r > 6) {
   bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",20;
}
if (.@r > 11) {
   bonus2 bSkillUseSPrate,"RL_BANISHING_BUSTER",15;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSplashRange Bônus de Item
bSplashRange
Assinatura:
bonus bSplashRange,n;
Descrição:
Splash attack radius + n (only the highest among all is applied)
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillUseSPrate Bônus de Item
bSkillUseSPrate
Assinatura:
bonus2 bSkillUseSPrate,sk,n;
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 4 Sim 4 Não especificado Detalhes

Não especificado