Item Details

Punhal de Matagi [1] ( Matagi_Swordaxe )

ID 28491 Punhal de Matagi [1]
Punhal de Matagi [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: Não especificado
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 90 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: Não especificado Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um punhal multiuso portado pelos Matagis, caçadores que vivem nos arredores de Amatsu. Se você for um aficionado pelo estilo de vida da caça e sobrevivência, esta é a arma ideal.
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SOR +2.
Precisão +10.
CRIT +5 a distância.
Habilita [Esconderijo] nv. 1.
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SOR base 100 ou mais:
Precisão +5 adicional.
CRIT +10 a distância adicional.
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Conjunto
[Faro Aguçado 1]
Precisão +15 adicional.
CRIT +10 a distância adicional.
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Conjunto
[Faro Aguçado 2]
Precisão +15 adicional.
CRIT +10 a distância adicional.
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Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 40
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Crit +5, Saat melakukan serangan fisik jarak jauh.
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LUK +2 , HIT +10.
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Dapat menggunakan Hiding Lv 1.
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Apabila base Luk pemain 100 atau lebih,
HIT +5,
Tambahan Crit +10 saat melakukan serangan fisik jarak jauh.
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Saat dikenakan dengan [Sharp1],
HIT + 15,
Crit +10, Saat melakukan serangan fisik jarak jauh.
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Saat dikenakan dengan [Sharp2],
HIT + 15,
Crit +10, Saat melakukan serangan fisik jarak jauh.
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Jenis : Accessory
Berat : 40
Syarat Lv : 90
Job : All Job

A dagger with a wide variety of applications. Particularly useful for hunting in the mountains.
Class: Accessory
Weight: 40
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Luk + 2
Hit + 10
Crit + 5 when performing a long-ranged attack.
Enables Level 1 Hiding.
If the users base Luk is 100 or higher,
Additional Hit + 5
Additional Crit + 10 when performing a long-ranged attack.

Set Bonus
Sharp 1
Hunting Knife [1]
Hit + 15
Crit + 10 when performing a long-ranged attack.

Set Bonus
Sharp 2
Hunting Knife [1]
Hit + 15
Crit + 10 when performing a long-ranged attack.

A dagger with a wide variety of applications. Particularly useful for hunting in the mountains.
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LUK + 2
HIT + 10
CRI + 5 when performing a long-ranged attack.
Enables use of [Hiding] Lv 1.

If pure LUK is 100 or higher:
HIT + 5
CRI + 10 when performing a long-ranged attack additionally.

When equiped with Fatal Lv 1
HIT + 15
CRI + 10 when performing a long-ranged attack.

When equiped with Fatal Lv 2
HIT + 15
CRI + 10 when performing a long-ranged attack.
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Class : Accessory
Defense : 0
Weight : 40
Required Level : 90
Jobs: All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bLuk,2;
bonus bHit,10;
bonus bCriticalLong,5;
skill "TF_HIDING",1;
if (readparam(bLuk)>=100) {
   bonus bHit,5;
   bonus bCriticalLong,10;
}
Referências do Script
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bCriticalLong Bônus de Item
bCriticalLong
Assinatura:
bonus bCriticalLong,n;
Descrição:
Critical + n for normal long ranged attack (won't be shown in status window)
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Não Não especificado 1 Detalhes

Não especificado