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Origem dos Elementos [2] ( Origin_Of_Elemental )

ID 28608 Origem dos Elementos [2]
Origem dos Elementos [2] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 80 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: Livro Gênero: Ambos Localizações: Arma
Ataque: 120 Ataque Mágico: 150 Alcance: 1 Defesa: Não especificado
Nível da Arma: 3 Nível da Armadura: Não especificado Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Classes Quartas., Todas as classes Terceiras.

Livro que conta a história da criação do Fogo, da Água e do Vento.
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INT +4.
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Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +10%.
Refino +7 ou mais:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] +10% adicional.
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Tipo: Livro
ATQ: 120 ATQM: 150
Peso: 80
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Feiticeiros e evoluções

Buku yang menjelaskan asal muasal dari elemental magic.
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INT +4
MATK +150
Meningkatkan damage dari Cold Bolt, Fire Bolt dan ^4D4DFLightning Bolt sebesar 10%
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih
Damage dari Cold Bolt, Fire Bolt dan ^4D4DFLightning Bolt bertambah sebesar 10%
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih
Damage dari Cold Bolt, Fire Bolt dan ^4D4DFLightning Bolt bertambah sebesar 10%
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Set Bonus
Elemental Cape
Elemental Origin
Elemental Robe

Mempunyai kesempatan 5% untuk autocast Lv.5 Fire Ball kepada musuh ketika menyerang menggunakan serangan magic, Jika kamu telah memiliki Lv.10 Fire Ball, Autocast Fire Ball akan menjadi Lv.10.

Mempunyai kesempatan 100% mendapatkan buff MATK +50 selama 1 menit ketika menggunakan Double Bolt.
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Jenis : Book
ATK : 120
Properti : Netral
Berat : 80
Weapon Lv : 3
Syarat Lv : 100
Job : Sorcerer

A grimoire that explains the origin of elemental magic and compiles all elemental spells.
Class: Book
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Required Jobs: Sorcerer
Int + 4
MATK + 150
Increases the damage of Cold Bolt, Fire Bolt and Lightning Bolt by 10%.
If upgrade level is +7 or higher,
Increases the damage of Cold Bolt, Fire Bolt and Lightning Bolt by an additional 10%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases the damage of Cold Bolt, Fire Bolt and Lightning Bolt by an additional 10%.
Set Bonus
Elemental Cape
Elemental Origin
Elemental Robe
Adds a 5% chance of casting Level 5 Fire Ball on the target when performing a magical attack, if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.
Adds a 100% chance of buffing the user for 1 minute when using Double Bolt; MATK + 50.

A grimoire that explains the origin of elemental magic and compiles all elemental spells.
INT +4
MATK +150
Cold Bolt, Fire Bolt and Lightning Bolt damage +10%.
[If refine Lv 7 or higher]
Cold Bolt, Fire Bolt and Lightning Bolt damage +10%.
[If refine Lv 9 or higher]
Cold Bolt, Fire Bolt and Lightning Bolt damage +10%.
[Set bonus]
Elemental Cape
Elemental Origin
Elemental Robe
Adds a chance of casting Level 5 Fire Ball on the target when performing a magical attack
if a higher level of this skill is known, it will be cast instead.
[When Double Bolt used]
MATK +50.
Class: Book
Attack: 120
Property: Neutral
Weight: 80
Weapon Level: 3
Required Level: 100
Required Jobs: Sorcerer

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bInt,4;
.@bonus = 10;
if (.@r>=7) {
   .@bonus += 10;
}
if (.@r>=9) {
   .@bonus += 10;
}
bonus2 bSkillAtk,"MG_FIREBOLT",.@bonus;
bonus2 bSkillAtk,"MG_COLDBOLT",.@bonus;
bonus2 bSkillAtk,"MG_LIGHTNINGBOLT",.@bonus;
bonus2 bSkillAtk,"WZ_EARTHSPIKE",.@bonus;
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Arma 3 Sim 3 Não especificado Detalhes

Não especificado