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Kuroiro-OS [2] ( Kuroiro_OS )

# 28755 Kuroiro-OS [2]
Kuroiro-OS [2] Compra: 20 zeny Venda: 10 zeny Peso: 90 Slots: 2
Tipo: Arma Subtipo: N/A Gênero: Ambos Locais: Arma
Ataque: 150 Ataque Mágico: 150 Alcance: 1 Defesa: N/A
Nível da Arma: 4 Nvl. Armad.: N/A Nvl. Min.: 130 Nvl. Máx.: N/A
Refinável: 1 Graduável: N/A Elemento: Neutro Classes: N/A

Punhal com contas transparentes forjadas na lâmina de cromo.
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Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sombrio e Maldito +5%.
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Refino +7 ou mais:
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Sombrio e Maldito +10% adicional.
Refino +9 ou mais:
Dano de [Turbilhão de Kunais] +20%.
Refino +11 ou mais:
Dano físico e mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +10%.
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Tipo: Adaga
ATQ: 150 ATQM: 150
Peso: 90
Nível da arma: 4
Nível necessário: 130
Classes: Ninjas e evoluções

A dagger with a black blade that's studded with white, almost transparent, beads.
Class: Dagger
Attack: 150
Weight: 90
Weapon Level: 4
Requires Level: 130
Usable By: Ninja
MATK +150
Physical/Magic damage +5% on Shadow and Undead enemies.

If upgrade level is +7 or higher,
Increases Physical and Magical Damage on Shadow and Undead targets by an additional 10%.
If upgrade level is +9 or higher,
Increases damage dealt by Kunai Splash by an additional 20%.
If upgrade level is +11 or higher,
Increases Physical and Magical Damage on Demon and Undead targets by an additional 10%.

N/A

Permitido na loja de compra de jogador: Invoca monstro: É vinculado ao equipar: Restrição de empilhamento no inventário:
Restrição de empilhamento no carrinho: Restrição de empilhamento no armazém: Restrição de empilhamento no armazém da guilda: Pode ser solto:
Pode ser trocado: Pode ser trocado com membro de grupo: Pode ser vendido para NPC: Pode ser colocado no carrinho:
Pode ser colocado no armazém: Pode ser colocado no armazém da guilda: Pode ser colocado no correio: Pode ser leiloado:
Atraso:
.@r = getrefine();
.@dmg = 5;
if (.@r >= 7) {
   .@dmg += 10;
   if (.@r >= 9) {
      bonus2 bSkillAtk,"KO_HAPPOKUNAI",20;
      if (.@r >= 11) {
         bonus2 bAddRace,RC_Demon,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Demon,10;
         bonus2 bAddRace,RC_Undead,10;
         bonus2 bMagicAddRace,RC_Undead,10;
      }
   }
}
bonus2 bAddEle,Ele_Undead,.@dmg;
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bonus2 bAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Dark,.@dmg;
N/A
N/A