Item Details

Escudo de Fotia [1] ( Fotia_Shield )

ID 28955 Escudo de Fotia [1]
Escudo de Fotia [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 90 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Forjado sobre as brasas de ardor eterno, este escudo é uma verdadeira muralha que resiste mesmo quando colocado contra chamas de fulgor inigualável.
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Indestrutível em batalha.
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Resistência a propriedade Fogo +10%.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +5%.
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Refino +8 ou mais:
Resistência a propriedade Fogo +15% adicional.
Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Fogo +10% adicional.
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Refino +10 ou mais:
-
FOR base 90 ou mais:
ATQ +50.
AGI base 90 ou mais:
Velocidade de ataque +5%.
VIT base 90 ou mais:
Cura recebida +10%.
INT base 90 ou mais:
ATQM +30.
DES base 90 ou mais:
Conjuração variável -5%.
SOR base 90 ou mais:
Dano crítico +5%.
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Tipo: Escudo
DEF: 120 DEFM: 10
Peso: 100
Nível necessário: 90
Classes: Todas

Perisai dengan kekuatan Dewa Api!
MDef : 10
____________
Mengurangi Damage Elemen Api yang diterima sebesar 10%
Menambah Damage Fisik dan Magic ke target elemen Api +5%.
____________
Apabila level tempa +6 atau diatasnya,
Tambahan Pengurangan Damage Elemen Api yang diterima sebesar 15%
Tambahan Damage Fisik dan Magic ke target elemen Api +10%.
____________
Apabila level tempa +8 atau diatasnya,
Saat STR 90 atau lebih, ATK +50
Saat INT 90 atau lebih, MATK +30
Saat AGI 90 atau lebih, ASPD +5%
Saat VIT 90 atau lebih, Item Recovery Rate +10%
Saat DEX 90 atau lebih, Variable Cast Time -5%
Saat LUK 90 atau lebih, Crit damage +5%
Jenis: Shield Def: 120
Berat: 100
Syarat Lv: 90
Syarat Job: Semua Job

A shield with the power of fire. There are various effects depending on the user's stats.
Class: Shield
Defense: 120
Weight: 100
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Mdef + 10
This item is indestructible in battle.
Reduces damage taken from Fire property attacks by 10%.
Increases physical and magical damage on Fire property targets by 5%.

If Fotia Shield [1] upgrade level is +6 or higher,
Reduces damage taken from Fire property attacks by an additional 15%.
Increases physical and magical damage on Fire property targets by an additional 10%.

If upgrade level is +8 or higher,
If the user's base Str is 90 or higher, ATK + 50.
If the user's base Agi is 90 or higher, Aspd + 5%.
If the user's base Vit is 90 or higher, increases the recovery rate of recovery skills and recovery items by 10%.
If the user's base Int is 90 or higher, MATK + 30.
If the user's base Dex is 90 or higher, reduces the variable casting time of skills by 5%.
If the user's base Luk is 90 or higher, increases critical damage on targets by 5%.

A shield with the power of fire. There are various effects depending on the user's stats.
Class: Shield
Defense: 120
Weight: 100
Requires Level: 90
Usable By: All Jobs
Mdef + 10
This item is indestructible in battle.
Reduces damage taken from Fire property attacks by 10%.
Increases physical and magical damage on Fire property targets by 5%.

If Fotia Shield[1] upgrade level is +6 or higher,
Reduces damage taken from Fire property attacks by an additional 15%.
Increases physical and magical damage on Fire property targets by an additional 10%.

If upgrade level is +8 or higher,
If the user's base Str is 90 or higher, Atk + 50.
If the user's base Agi is 90 or higher, Aspd + 5%.
If the user's base Vit is 90 or higher, increases the recovery rate of recovery skills and recovery items by 10%.
If the user's base Int is 90 or higher, Matk + 30.
If the user's base Dex is 90 or higher, reduces the variable casting time of skills by 5%.
If the user's base Luk is 90 or higher, increases critical damage on targets by 5%.

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableShield;
bonus bMdef,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,10;
bonus2 bAddEle,Ele_Fire,5;
bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,5;
if (.@r>=6) {
   bonus2 bSubEle,Ele_Fire,15;
   bonus2 bAddEle,Ele_Fire,10;
   bonus2 bMagicAddEle,Ele_Fire,10;
}
if (.@r>=8) {
   if (readparam(bStr)>=90)
      bonus bBaseAtk,50;
   if (readparam(bAgi)>=90)
      bonus bAspdRate,5;
   if (readparam(bInt)>=90)
      bonus bMatk,30;
   if (readparam(bVit)>=90)
      bonus bAddItemHealRate,10;
   if (readparam(bDex)>=90)
      bonus bVariableCastrate,-5;
   if (readparam(bLuk)>=90)
      bonus bCritAtkRate,5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableShield Bônus de Item
bUnbreakableShield
Assinatura:
bonus bUnbreakableShield;
Descrição:
Shield cannot be damaged/broken by any means
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubEle Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
bonus3 bSubEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMagicAddEle Bônus de Item
bMagicAddEle
Assinatura:
bonus2 bMagicAddEle,e,x;
Descrição:
+x% magical damage against element e
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
readparam Comando
readparam
Assinatura:
readparam(<parameter number>{,"<character name>"})
readparam(<parameter number>{,<char_id>})
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a character name or character id is specified, of that player. The stat can either be a number or parameter name, defined in ''. Some example parameters: StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight, JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp, BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set' them - some will not work for various internal reasons. Example 1: Using this particular information as a function call is not required. Typing this will return the same result: Example 2: You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
// Returns how many status points you haven't spent yet.
mes "Unused status points: " + readparam(9);
mes "Unused status points: " + StatusPoint;
if (readparam(bVit) > 77)
mes "Only people with over 77 Vit are reading this!";
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bInt Bônus de Item
bInt
Assinatura:
bonus bInt,n;
Descrição:
INT + n
bMatk Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
bonus bMatk,n;
Descrição:
Magical attack power + n
bVit Bônus de Item
bVit
Assinatura:
bonus bVit,n;
Descrição:
VIT + n
bAddItemHealRate Bônus de Item
bAddItemHealRate
Assinatura:
bonus2 bAddItemHealRate,iid,n;
Descrição:
Increases HP recovered by n% for item iid
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bLuk Bônus de Item
bLuk
Assinatura:
bonus bLuk,n;
Descrição:
LUK + n
bCritAtkRate Bônus de Item
bCritAtkRate
Assinatura:
bonus bCritAtkRate,n;
Descrição:
Increases critical damage by +n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado