Item Details

Fallen Warrior's Shield [1] ( Fallen_Shield_TH )

ID 28977 Fallen Warrior's Shield [1]
Fallen Warrior's Shield [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 350 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 120
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Shield tidak bisa dihancurkan.
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Mdef -15.
Mengurangi damage dari Monster Normal (Termasuk Player) dan Demon sebesar 10%.
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
ASPD +2
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Jika tingkat tempa +12 atau lebih,
Saat digunakan oleh Job Rune Knight,
Mengurangi Cooldown Hundred Spear 1 detik.

Saat digunakan oleh Job Royal Guard,
Mengurangi Variable Cast Time Earth Drive 100%.
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Jika tingkat tempa +13 atau lebih,
Hit +40,
Menambah physical damage ke all enemy 5%.
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Set Bonus
Fallen Warrior Shield
Record of Swordman
Old Rune Circlet
Saat level skill Hundred Spear Lv 10.
Pemain dapat menggunakan skill [Shield Spell] Lv 1

Apabila level skill Ignition Break lv 1,
ATK -120.

Jika total level tempa set 22 atau lebih,
After Cast Delay -5%.
ASPD +10%.

Jika total level tempa set 24 atau lebih,
Reduce Cooldown Hundred Spear 0.5 detik.
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Set Bonus
Fallen Warrior Shield
Record of Swordman
Old Casket of Protection
Saat level skill Shield Press lv 5,
Reduce After Cast Delay 10%.

Saat level skill Over Brand lv 1,
Penambahan After Cast Delay 30%

Jika total tempa set 22 atau lebih,
Menambah damage Earth Drive dan Shield Press Sebesar 25%.

Jika total tempa set 24 atau lebih,
Mengurangi Cooldown Earth Drive 0,5 detik
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Jenis : Equipment
Posisi : Shield
Def : 120
Berat : 350
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableShield;
bonus bMdef,-15;
bonus2 bSubRace,RC_Demon,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,10;
if (.@r>=7) {
   bonus bAspd,2;
}
if (.@r>=10) {
   if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Knight)
       bonus2 bSkillCooldown,"RK_HUNDREDSPEAR",-1000;
   if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Crusader)
       bonus2 bFixedCastrate,"LG_EARTHDRIVE",-100;
}
if (.@r>=12) {
   bonus bHit,40;
   bonus bAtkRate,5;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableShield Bônus de Item
bUnbreakableShield
Assinatura:
bonus bUnbreakableShield;
Descrição:
Shield cannot be damaged/broken by any means
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspd Bônus de Item
bAspd
Assinatura:
bonus bAspd,n;
Descrição:
Attack speed + n
eaclass Comando
eaclass
Assinatura:
eaclass({<job number>,<char_id>})
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a class number system, but it's one that comes with constants which make it easy to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
.@eac = eaclass();
if ((.@eac&EAJ_BASEMASK) == EAJ_SWORDMAN)
mes "Your base job is Swordman.";
if (.@eac&EAJL_UPPER)
mes "You are a rebirth job.";
if ((.@eac&EAJ_UPPERMASK) == EAJ_SWORDMAN)
mes "You must be a Swordman, Baby Swordman or High Swordman.";
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bFixedCastrate Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
bHit Bônus de Item
bHit
Assinatura:
bonus bHit,n;
Descrição:
Hit + n
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado