Genlin Heirs [1] ( 2020maypay_02 )
| ID 400084 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 20 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: 1 | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Kagerou) {
bonus bBaseAtk,10*.@r;
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
bonus bLongAtkRate,3*(.@r/3);
if (.@r>=7)
bonus2 bAddRace,RC_All,7;
if (.@r>=9)
bonus2 bSkillAtk,"KO_HUUMARANKA",20;
if (.@r>=11)
bonus2 bSkillCooldown,"KO_HUUMARANKA",-500;
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Oboro) {
bonus bMatk,10*.@r;
bonus bVariableCastrate,-5*(.@r/3);
bonus bMatkRate,3*(.@r/3);
if (.@r>=7)
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,7;
if (.@r>=9)
skill "KG_KAGEHUMI",3;
if (.@r>=11)
autobonus3 "{ bonus bMatk,100; }",1000,40000,"KO_IZAYOI";
}
Referências do Script
getrefine
Comando
getrefine
Assinatura:
Descrição:
function is called.
This function is intended for use in item scripts.
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
eaclass
Comando
eaclass
Assinatura:
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and
uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a
class number system, but it's one that comes with constants which make it easy
to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number
which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
bBaseAtk
Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
Descrição:
Basic attack power + n
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bSkillCooldown
Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bMatk
Bônus de Item
bMatk
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMatkRate
Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
Descrição:
Magical attack power + n%
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
autobonus3
Comando
autobonus3
Assinatura:
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts only! See 'petautobonus' for pet usage.
What these commands do is 'attach' a script to the player which will get
executed on attack (or when attacked in the case of autobonus2).
Rate is the trigger rate of the script (1000 = 100%).
Duration is the time in milliseconds that the bonus will last for since the script has triggered.
Skill ID/skill name the skill which will be used as trigger to start the bonus. (autobonus3)
The optional argument 'flag' is used to classify the type of attack where the script
can trigger (it shares the same flags as the bAutoSpell bonus script):
Range criteria:
Attack type criteria:
Skill criteria:
The difference between the optional argument 'other script' and the 'bonus script' is that,
the former one triggers only when attacking(or attacked) and the latter one runs on
status calculation as well, which makes sure, within the duration, the "bonus" that get
lost on status calculation is restored. So, 'bonus script' is technically supposed to accept
"bonus" command only. And we usually use 'other script' to show visual effects.
In all cases, when the script triggers, the attached player will be the one
who holds the bonus. There is currently no way of knowing within this script
who was the other character (the attacker in autobonus2, or the target in
autobonus and autobonus3).
//Grants a 1% chance of starting the state "all stats +10" for 10 seconds when
//using weapon or misc attacks (both melee and ranged skills) and shows a special
//effect when the bonus is active.
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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