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Faixa da Inquisição [1] ( Ally_of_the_Demons )

ID 400307 Faixa da Inquisição [1]
Faixa da Inquisição [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 10
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Usada por um Shura que decidiu seguir a vida aniquilando demônios, reforçando sua fé e voltando às suas origens.
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Precisão perfeita +30.
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A cada refino:
AGI +3.
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Dano de [Rugido do Leão] e [Pancada Corporal] +50%.
Refino +11 ou mais:
Dano de [Rugido do Leão] e [Pancada Corporal] +75% adicional.
Refino +13 ou mais:
Dano de [Rugido do Leão] e [Pancada Corporal] +100% adicional.
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Ao aprender [Pancada Corporal] nv.10:
Dano físico contra todas as propriedades +25%.
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Ao aprender [Dragão Ascendente] nv.10:
HP máx. +25%.
Resistência a monstros Chefes +20%.
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Ao aprender [Chakra da Cura] nv.5:
Regenera 3 de SP por ataque.
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Ao aprender [Chakra da Fúria] nv.5:
Anula a penalidade de Tamanho da arma.
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Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 10 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas

A headband owned by Sura as proof of making a pact with the demon.
MDEF +10.
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While equipped, allows the user to see hidden enemies.
This effect is disabled during WOE TE.
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For every refine level, DEX +3.
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Increases Lion's Howl damage by 50%.
When refined to 7, increases Lion's Howl damage by 75%.
When refined to 9, increases Lion's Howl damage by 100%.
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If Gentle Touch-Cure is level 5, recovers 5 SP when dealing damage.
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If Knuckle Arrow is level 10, increases damage against boss monsters by 25%.
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If Rising Dragon is level 10, increases physical damage against all property monsters by 25%.
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If Gentle Touch-Convert is level 5, negates size penalty.
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Class : Headgear
Defense : 10
Location : Upper
Weight : 50
Required Level : 100
Jobs : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAgi,3*.@r;
bonus bMdef,10;
bonus bPerfectHitAddRate,30;
bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",50;
bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",50;
if (getskilllv("SR_KNUCKLEARROW") == 10)
   bonus2 bAddEle,Ele_All,25;
if (getskilllv("SR_RAISINGDRAGON") == 10) {
   bonus bMaxHPrate,25;
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,20;
}
if (getskilllv("SR_GENTLETOUCH_CURE") == 5)
   bonus bSPDrainValue,3;
if (getskilllv("SR_GENTLETOUCH_CHANGE") == 5)
   bonus bNoSizeFix;
if (.@r>=7) {
   bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",75;
   bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",75;
}
if (.@r>=9) {
   bonus2 bSkillAtk,"SR_HOWLINGOFLION",100;
   bonus2 bSkillAtk,"SR_KNUCKLEARROW",100;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAgi Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
bonus bAgi,n;
Descrição:
AGI + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bPerfectHitAddRate Bônus de Item
bPerfectHitAddRate
Assinatura:
bonus bPerfectHitAddRate,n;
Descrição:
On-target impact attack probability + n%
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bAddEle Bônus de Item
bAddEle
Assinatura:
bonus3 bAddEle,e,x,bf;
Descrição:
+x% physical damage against element e with trigger criteria bf
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSPDrainValue Bônus de Item
bSPDrainValue
Assinatura:
bonus bSPDrainValue,n;
Descrição:
Heals +n SP with a normal attack
bNoSizeFix Bônus de Item
bNoSizeFix
Assinatura:
bonus bNoSizeFix;
Descrição:
Ignores the size modifier when calculating damage
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado