[Not For Sale] Eye of the Storm ( Comp_EyeStorm_TH )
| ID 410314 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 10 | Slots: Não especificado | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Equipamento de Cabeça Médio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
bonus2 bAddClass,Class_Boss,10;
bonus2 bMagicAddClass,Class_Boss,10;
bonus bDelayrate,-10;
bonus2 bSkillAtk,"WL_CHAINLIGHTNING_ATK",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"SO_VARETYR_SPEAR",BaseLevel/2;
bonus2 bSkillAtk,"SR_RIDEINLIGHTNING",BaseLevel/2;
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Monk) {
bonus bLongAtkRate,10;
bonus2 bVariableCastrate,"SR_RIDEINLIGHTNING",-100;
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Sage) {
bonus2 bSkillCooldown,"SO_VARETYR_SPEAR",-1000;
bonus2 bSkillCooldown,"SO_WATER_INSIGNIA",-55000;
}
if (eaclass()&EAJL_THIRD && BaseJob == Job_Wizard)
skill "SO_WATER_INSIGNIA",1;
hateffect HAT_EF_BLACK_THUNDER,true;
Referências do Script
bAddClass
Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against class c
bMagicAddClass
Bônus de Item
bMagicAddClass
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against class c
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bSkillAtk
Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
eaclass
Comando
eaclass
Assinatura:
Descrição:
This commands returns the "eA job-number" corresponding to the given class, and
uses the invoking player's class if none is given. The eA job-number is also a
class number system, but it's one that comes with constants which make it easy
to convert among classes. The command will return -1 if you pass it a job number
which doesn't have an eA job-number equivalent.
Exemplo:
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bVariableCastrate
Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bSkillCooldown
Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
hateffect
Comando
hateffect
Assinatura:
Descrição:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified,
the attached unit will be used.
<state> can be true to enable or false to disable.
The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*.
Examples:
Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemplo:
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. hateffect HAT_EF_BLACK_THUNDER,false; Referências do Script
hateffect
Comando
hateffect
Assinatura:
Descrição:
Sets a Hat Effect onto the unit specified by <target id>. If no ID is specified,
the attached unit will be used.
<state> can be true to enable or false to disable.
The Hat Effect constants can be found in '' starting with HAT_EF_*.
Examples:
Requires client 2015-05-13aRagEXE or newer.
Exemplo:
Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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