Item Details

Pijaminha de Tubarão [1] ( Fluffy_Shark_Pajama )

ID 450210 Pijaminha de Tubarão [1]
Pijaminha de Tubarão [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 10 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 100
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Andou na prancha .... cuidado que os dorams podem te pegar com esse pijaminha lindo ! Desse jeito, fica fácil amar os tubarões (ou os dorams).
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Indestrutível em batalha.
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Efetividade de cura +10%.
Refino +5 ou mais:
Esquiva perfeita +5.
Efetividade de cura +10% adicional.
Refino +7 ou mais:
Esquiva perfeita +5 adicional.
Efetividade de cura +10% adicional.
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Ao aprender [Invocação das Marés]:
Ao receber dano físico ou mágico, 1,5% de chance de autoconjurar [Proteção da Orla] no nível aprendido.
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A cada nível de [Festa do Camarão]:
Conjuração variável de [Chuva de Mariscos] e [Festa do Camarão] -10%.
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A cada nível de [Lambida]:
HP máx. +6%.
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Ao aprender [Banho de Lambidas] nv.5:
Resistência a monstros Chefes +5%.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Heal Recovery Rate (Potion) +10%
MDEF +15
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Jika skill "Spirit Of Sea" mencapai Lv 1,
Saat menerima serangan jarak-dekat atau serangan magic,
terdapat peluang auto-cast skill "Tuna Party"
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Variable cast-time dari semua jenis "Seafood skill" -10% per 1 Lv skill "Tasty Shrimp Party".
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MaxHP +10% per 1 Lv skill "Grooming"
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Jika skill "Purring" mencapai Lv 5,
Damage dari Boss monster -5%
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Jika tingkat tempa +5 atau lebih,
Recovery effect +10%
Perfect Dodge +5
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Jika tingkat tempa +7 atau lebih,
Recovery effect +10%
Perfect Dodge +5
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Jenis : Equipment
Posisi : Armor
Def : 100
Berat : 10
Lv Min. : 100
Job: Semua Job

A soft shark pajama, popular brand in Rune Midgards Kingdom.
It is super stretchy that even adults can wear it.

Increase healing by 10%.
When Spirit of Sea skill level 1,
adds chance to autocast Tuna Party
when hit by melee physical or magical attack.
Reduce variable casting time of Seafood type skills
by 10% per 1 skill level of Tasty Shrimp Party learned.
MaxHP + 10% per 1 skill level of Grooming learned.
When Purring skill level 5,
reduce incoming damage from boss type monsters by 5%.

When refined to +5 or higher,
increase healing by 10%, perfect dodge + 5.
When refined to +7 or higher,
increase healing by additional 10%, perfect dodge additional + 5.

Type : Armor Defense : 100
Weight : 10
Required level : 100
Class : All

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bUnbreakableArmor;
bonus bHealPower2,10;
if (getskilllv("SU_SPIRITOFSEA")>=1) {
   bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SU_TUNAPARTY",1,100,BF_WEAPON,0;
   bonus5 bAutoSpellWhenHit,"SU_TUNAPARTY",1,100,BF_MAGIC,0;
}
bonus2 bVariableCastrate,"SU_FRESHSHRIMP",-10*getskilllv("SU_SHRIMPARTY");
bonus2 bVariableCastrate,"SU_BUNCHOFSHRIMP",-10*getskilllv("SU_SHRIMPARTY");
bonus2 bVariableCastrate,"SU_TUNABELLY",-10*getskilllv("SU_SHRIMPARTY");
bonus2 bVariableCastrate,"SU_TUNAPARTY",-10*getskilllv("SU_SHRIMPARTY");
bonus bMaxHPrate,10*getskilllv("SU_GROOMING");
if (getskilllv("SU_PURRING")>=5)
   bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
if (.@r>=5) {
   bonus bHealPower2,10;
   bonus bFlee2,5;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bHealPower2,10;
   bonus bFlee2,5;
}
if (.@r>=10) {
   bonus bDef,300;
   bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,7;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bUnbreakableArmor Bônus de Item
bUnbreakableArmor
Assinatura:
bonus bUnbreakableArmor;
Descrição:
Armor cannot be damaged/broken by any means
bHealPower2 Bônus de Item
bHealPower2
Assinatura:
bonus bHealPower2,n;
Descrição:
Increases heal amount if you are healed by any skills by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bonus5 Comando
bonus5
Assinatura:
bonus5 <bonus type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>,<val5>;
Descrição:
These commands are meant to be used in item scripts. They will probably work outside item scripts, but the bonus will not persist for long. They, as expected, refer only to an invoking character. kind in ''.
bAutoSpellWhenHit Bônus de Item
bAutoSpellWhenHit
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellWhenHit,sk,y,n,bf,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to cast skill sk of level y when being hit by a direct attack with trigger criteria bf
bVariableCastrate Bônus de Item
bVariableCastrate
Assinatura:
bonus2 bVariableCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases variable cast time of skill sk by n% (If RENEWAL_CAST is NOT defined, this bonus is equal to bCastrate)
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bFlee2 Bônus de Item
bFlee2
Assinatura:
bonus bFlee2,n;
Descrição:
Perfect Dodge + n
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado