Item Details

Armadura Cromada [1] ( Chrome_Plate_Armor )

ID 450220 Armadura Cromada [1]
Armadura Cromada [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 100 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Armadura
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 100
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 99 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A antiga profecia contava que um guerreiro alcançou o status de semi-Deus por conseguir matar mil demônios sem respingar uma única gota de sangue nessa armadura.
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Indestrutível em batalha.
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Velocidade de ataque +10%.
Resistência a monstros normais e chefes +5%.
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A cada 3 refinos:
DEF +30. DEFM +3.
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Refino +10 ou mais:
Dano físico e mágico +15%.
Refino +12 ou mais:
Dano físico e mágico +15% adicional.
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Tipo: Armadura
DEF: 100 DEFM: 0
Peso: 100
Nível necessário: 99
Classes: Todas

Damage ke race Insect +20%,
Resistance Water Property damage yang diterima +10%.
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Per 3 tingkat tempa:

Damage yang diterima dari Race Insect -1%,
Damage yang diterima dari Water Property -3%.
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Jika tingkat tempa +9 atau lebih

Armor tidak dapat hancur,
Immune terhadap Sleep.
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Jika tingkat tempa +11 atau lebih

Immune terhadap Knockback,
Damage yang diterima dari skill "Acid Terror" -50%.
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Posisi : Armor
Def : 100
Berat : 100
Syarat Lv : 99
Job : Semua Job

Armor that shines in cold colors made of bradium, a mineral from another world.
It is imbued with the power of a god, and there are traces of it being used in a ritual somewhere, but the name of the god believed in is unknown.
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Increases Physical/Magical damage to Insect type monsters + 40%.
Resistance to water property attacks +20%.
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For every refine level, resistance to Insect monster +1%, resistance to Holy property monster +3%.

When refined to +8 or higher, immune to sleep, and Armor will be indestructible.

When refined to +9 or higher, immune to knockback, and Resistance to Acid Terror skill + 80%.
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Type : Armor
Def : 100
Weight : 100
Required Level : 99
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bAspdRate,10;
bonus2 bSubClass,Class_Boss,5;
bonus2 bSubClass,Class_Normal,5;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,7;
bonus2 bSubRace,RC_Player_Doram,7;
bonus bDef,30*.@r;
bonus bMdef,3*.@r;
if (.@r>=6) {
   bonus bAtkRate,15;
   bonus bMatkRate,15;
}
if (.@r>=8) {
   bonus bAtkRate,15;
   bonus bMatkRate,15;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bSubClass Bônus de Item
bSubClass
Assinatura:
bonus2 bSubClass,c,x;
Descrição:
+x% damage reduction against class c
bSubRace Bônus de Item
bSubRace
Assinatura:
bonus3 bSubRace,r,x,bf;
Descrição:
+x% damage reduction against race r with trigger criteria bf
bDef Bônus de Item
bDef
Assinatura:
bonus bDef,n;
Descrição:
Equipment DEF + n
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAtkRate Bônus de Item
bAtkRate
Assinatura:
bonus bAtkRate,n;
Descrição:
ATK + n% that won't interfere with Damage modifier and SC_EDP (renewal mode only)
bMatkRate Bônus de Item
bMatkRate
Assinatura:
bonus bMatkRate,n;
Descrição:
Magical attack power + n%
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado