Item Details

High-tech Shield [1] ( Hightech_Shield_US )

ID 460096 High-tech Shield [1]
High-tech Shield [1] Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 50 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Escudo
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 50
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 2 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: 1 Elemento: Neutro Classes: Não especificado

A multipurpose high-tech shield used by genetics.
It can provide a powerful boost to the user.
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Reflects 25% of incoming physical damage.
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Increase long-range physical damage by 15%.
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For every 2 refine level, POW + 3, CON + 3.
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For every 3 refine level, MHP + 5%, After Cast Delay - 2%.
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When refined to +10 or higher, ATK + 15%.
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When refined to +11 or higher, increase Cart Cannon damage by 50%.
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When refined to +12 or higher, increase Spore Explosion damage by 50%.
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When refined to +13 or higher, increase long-range physical damage by additional 20%.
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When refined to +14 or higher, increase Cart Cannon damage and Spore Explosion damage by additional 80%.
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Set Bonus:
High-tech Shield [1]
Poison Spore Egg

When pet relation is Loyal, increase movement speed, increase Spore Explosion damage by 40%.
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Set Bonus:
High-tech Shield [1]
Child Admin Beta Egg

When pet relation is Loyal, increase movement speed, increase Cart Cannon damage by 40%.
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[Grade Bonus]
[Grade C] POW + 3, CON + 3.
[Grade B] Increase long-range physical damage by 20%.
[Grade A] All Talent Status + 10.
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Type : Shield
Def : 50
Weight : 50
Armor Level : 2
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
.@g = getenchantgrade();
bonus bShortWeaponDamageReturn,25;
bonus bLongAtkRate,15;
bonus bPow,3*(.@r/2);
bonus bCon,3*(.@r/2);
bonus bMaxHPrate,5*(.@r/3);
bonus bDelayrate,-2*(.@r/3);
if (.@r>=10) {
   bonus2 bAddClass,Class_All,15;
   if (.@r>=11) {
       bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",50;
       if (.@r>=12) {
            bonus2 bSkillAtk,"GN_SPORE_EXPLOSION",50;
            if (.@r>=13) {
                bonus bLongAtkRate,20;
                if (.@r>=14) {
                    bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",80;
                    bonus2 bSkillAtk,"GN_SPORE_EXPLOSION",80;
                }
            }
       }
   }
}
if (getpetinfo(PETINFO_EGGID) == 9013) {
   if (getpetinfo(PETINFO_INTIMATE) >= PET_INTIMATE_LOYAL) {
       bonus bSpeedRate,25;
       bonus2 bSkillAtk,"GN_SPORE_EXPLOSION",40;
   }
}
if (getpetinfo(PETINFO_EGGID) == 9123) {
   if (getpetinfo(PETINFO_INTIMATE) >= PET_INTIMATE_LOYAL) {
       bonus bSpeedRate,25;
       bonus2 bSkillAtk,"GN_CARTCANNON",40;
   }
}
if (.@g>=ENCHANTGRADE_C) {
   bonus bPow,3;
   bonus bCon,3;
   if (.@g>=ENCHANTGRADE_B) {
       bonus bLongAtkRate,20;
       if (.@g>=ENCHANTGRADE_A) {
            bonus bAllTraitStats,10;
       }
   }
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
getenchantgrade Comando
getenchantgrade
Assinatura:
getenchantgrade({<equipment slot>,<char_id>})
Descrição:
function is called or the specified equipment slot. If nothing is equipped there, it returns -1. Valid equipment slots are: EQI_COMPOUND_ON - Item slot that calls this script (In context of item script) (default) For a list of others equipment slots see 'getequipid'.
bShortWeaponDamageReturn Bônus de Item
bShortWeaponDamageReturn
Assinatura:
bonus bShortWeaponDamageReturn,n;
Descrição:
Reflects n% of received melee damage back to the enemy that caused it
bLongAtkRate Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
bonus bLongAtkRate,n;
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bPow Bônus de Item
bPow
Assinatura:
bonus bPow,n;
Descrição:
POW + n
bCon Bônus de Item
bCon
Assinatura:
bonus bCon,n;
Descrição:
CON + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
getpetinfo Comando
getpetinfo
Assinatura:
getpetinfo(<type>{,<char_id>})
Descrição:
currently has active. Valid types are: PETINFO_ID - Pet unique ID PETINFO_CLASS - Pet class number as per '' - will tell you what kind of a pet it is. PETINFO_NAME - Pet name. Will return "null" if there's no pet. PETINFO_INTIMATE - Pet friendly level (intimacy score). 1000 is full loyalty. PETINFO_HUNGRY - Pet hungry level. 100 is full hunger. PETINFO_RENAMED - Pet rename flag. 0 means this pet has not been named yet. PETINFO_LEVEL - Pet level PETINFO_BLOCKID - Pet Game ID PETINFO_EGGID - Pet egg item ID PETINFO_FOODID - Pet food item ID PETINFO_INTIMATE can be used with the following constants for checking values: PET_INTIMATE_NONE = 0 PET_INTIMATE_AWKWARD = 1 ~ 99 PET_INTIMATE_SHY = 100 ~ 249 PET_INTIMATE_NEUTRAL = 250 ~ 749 PET_INTIMATE_CORDIAL = 750 ~ 909 PET_INTIMATE_LOYAL = 910 ~ 1000 PETINFO_HUNGRY can be used with the following constants for checking values: PET_HUNGRY_NONE = 0 PET_HUNGRY_VERY_HUNGRY = 1 ~ 10 PET_HUNGRY_HUNGRY = 11 ~ 25 PET_HUNGRY_NEUTRAL = 26 ~ 75 PET_HUNGRY_SATISFIED = 76 ~ 90 PET_HUNGRY_STUFFED = 91 ~ 100 Example: These commands will only work if the invoking character has a pet, and are meant to be executed from pet scripts. They will modify the pet AI decision-making for the current pet of the invoking character, and will NOT have any independent effect by themselves, which is why only one of them each may be in effect at any time for a specific pet. A pet may have 'petloot', 'petskillbonus', 'petskillattack' OR 'petpetskillattack2' and 'petskillsupport'. the specified duration of seconds, with a delay of the specified number of seconds between activations. Rates are a chance of the effect occurring and are given in percent. 'bonusratebattle_athena.conf'. from the egg. Other commands usable in item scripts (see 'bonusre essentially on your own here.
Exemplo:
mes "[Vet]";
mes "Your pet + " getpetinfo(PETINFO_NAME);
if (getpetinfo(PETINFO_INTIMATE) < PET_INTIMATE_LOYAL)
mes "has some growing to do on you!";
else
mes "seems to love you very much!";
close;
bSpeedRate Bônus de Item
bSpeedRate
Assinatura:
bonus bSpeedRate,n;
Descrição:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bAllTraitStats Bônus de Item
bAllTraitStats
Assinatura:
bonus bAllTraitStats,n;
Descrição:
POW + n, STA + n, WIS + n, SPL + n, CON + n, CRT + n
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 2 Sim Não especificado 2 Detalhes

Não especificado