Item Details

Botas Robustas ( Juggernaut )

ID 470027 Botas Robustas
Botas Robustas Preço de Compra: zeny Preço de Venda: 0 zeny Peso: 40 Slots: Não especificado
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Sapatos
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 12
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 100 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Feitas para aguentar qualquer tranco, as Botas Robustas são suas melhores amigas quando o assunto é um dia cheio de aventuras.
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Indestrutível em batalha.
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Habilita [Concentrar] nv.1.
Recarga de [Farta Fortuna] -3 segundos.
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HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicional.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicional.
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Ao aprender [Salto Etéreo] nv.1:
Velocidade de ataque +20%.
Custo de SP de [Salto Etéreo] -20.
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Ao aprender [Explosão Antimatéria] nv.5:
Ignora 100% da DEF de todas as raças.
Ao usar [Execução], ativa [Farta Fortuna].
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A cada nível de [Tiro Neutralizante]:
Dano de [Tiro Neutralizante] +60%.
Conjuração fixa de [Tiro Neutralizante] -20%.
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A cada nível de [Disparo Labareda]:
Dano físico +4%.
Dano de [Disparo Labareda] +50%.
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A cada nível de [Arremessar Granada]:
Pós-conjuração -8%.
Dano de [Arremessar Granada] +40%.
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Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas

Sepatu dari Rebellion Legendaris.
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MDEF +10.
MaxHP +3%, MaxSP +3%.

Bisa menggunakan Impr Concentration Lv 1.

Reduce Cooldown Rich Coin sebesar 3 detik.
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Apabila player mempelajari skill Fallen Angel lv 1,

Mengurangi Konsumsi SP Fire dance sebesar 20.
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Apabila player mempelajari skill anti Material Blast lv 5,

Bypass Def all race monster 50%,

Autocast Rich Coin lv 1 saat menggunakan Hammer of God.
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Menambah damage Vanishing Buster +60%,

Reduce fix Cast Vanishing Buster 20% per lv Vanishing Buster yang dipelajari.
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Menambah physical damage +4%, dan Fire Rain damage +50%.
tiap lv Fire Rain yang dipelajari.
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Mengurangi Global Coodown 8% dan menambah damage Howling Mine 40%
tiap lv Howling Mine yang dipelajari.
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Saat lv tempa +10 keatas,
MaxHP & MaxSP +7%,
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Saat lv tempa +12 keatas,
MaxHP & MaxSP +10%,
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Jenis : Shoes
Def : 12
Berat : 40
Syarat Lv : 100
Job : Semua Job

A pair of boots once used by a legendary Rebellion.
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MHP + 3% , MSP + 3%.
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Enable to use Lv.1 Improve Concentration.
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Reduce Rich's Coin cooldown by 3 seconds.
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When refined to +5 or higher, MHP + 7%, MSP + 7%.
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When refined to +7 or higher, MHP + 10%, MSP + 10%.
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When learned Fallen Angel, ASPD + 20%, reduce Fire Dance SP consumption by 20.
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When learned Anti Material Blast level 5 or higher, ignore physical defense of all race enemies by 100%,
Auto cast Rich's Coin when using God's Hammer.
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For every level of Vanishing Buster learned,
increase Vanishing Buster damage by 60%,
reduce Vanishing Buster Fixed Casting Time by 20%.
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For every level of Fire Rain learned,
increase physical damage against all class enemies by 4%,
increase Fire Rain damage by 50%.
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For every level of Howling Mine learned,
reduce After Cast Delay by 8%,
increase Howling Mine damage by 40%.
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Type : Shoes
Def : 12
Weight : 40
Required Level : 100
Class : All Jobs

Todos

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Sim
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
.@r = getrefine();
bonus bMdef,10;
bonus bMaxHPrate,3;
bonus bMaxSPrate,3;
skill "AC_CONCENTRATION",1;
bonus2 bSkillCooldown,"RL_RICHS_COIN",-3000;
bonus2 bFixedCastrate,"RL_BANISHING_BUSTER",-20*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");
bonus2 bSkillAtk,"RL_BANISHING_BUSTER",60*getskilllv("RL_BANISHING_BUSTER");
bonus2 bAddClass,Class_All,4*getskilllv("RL_FIRE_RAIN");
bonus2 bSkillAtk,"RL_FIRE_RAIN",50*getskilllv("RL_FIRE_RAIN");
bonus bDelayrate,-8*getskilllv("RL_H_MINE");
bonus2 bSkillAtk,"RL_H_MINE",40*getskilllv("RL_H_MINE");
if (getskilllv("RL_FALLEN_ANGEL") == 1) {
   bonus bAspdRate,20;
   bonus2 bSkillUseSP,"RL_FIREDANCE",20;
}
if (getskilllv("RL_AM_BLAST") == 5) {
   bonus2 bIgnoreDefRaceRate,RC_All,100;
   bonus4 bAutoSpellOnSkill,"RL_HAMMER_OF_GOD","RL_RICHS_COIN",1,1000;
}
if (.@r>=5) {
   bonus bMaxHPrate,7;
   bonus bMaxSPrate,7;
}
if (.@r>=7) {
   bonus bMaxHPrate,10;
   bonus bMaxSPrate,10;
}
Referências do Script
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bMdef Bônus de Item
bMdef
Assinatura:
bonus bMdef,n;
Descrição:
Equipment MDEF + n
bMaxHPrate Bônus de Item
bMaxHPrate
Assinatura:
bonus bMaxHPrate,n;
Descrição:
MaxHP + n%
bMaxSPrate Bônus de Item
bMaxSPrate
Assinatura:
bonus bMaxSPrate,n;
Descrição:
MaxSP + n%
bSkillCooldown Bônus de Item
bSkillCooldown
Assinatura:
bonus2 bSkillCooldown,sk,t;
Descrição:
Increases cooldown of skill sk by t milliseconds
bFixedCastrate Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
bonus2 bFixedCastrate,sk,n;
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
getskilllv Comando
getskilllv
Assinatura:
getskilllv(<skill id>)
getskilllv("<skill name>")
Descrição:
character has. If they don't have the skill, 0 will be returned. The full list of character skills is available in ''. There are two main uses for this function, it can check whether the character has a skill or not, and it can tell you if the level is high enough. Example 1: Example 2:
Exemplo:
if (getskilllv(152))
mes "You have got the skill Throw Stone";
else
mes "You don't have Throw Stone";
close;
if (getskilllv(28) >= 5)
mes "Your heal lvl is 5 or more";
else if (getskilllv(28) == 10)
mes "Your heal lvl has been maxed";
else
mes "You heal skill is below lvl 5";
close;
bSkillAtk Bônus de Item
bSkillAtk
Assinatura:
bonus2 bSkillAtk,sk,n;
Descrição:
Increases damage of skill sk by n%
bAddClass Bônus de Item
bAddClass
Assinatura:
bonus2 bAddClass,c,x;
Descrição:
+x% physical damage against class c
bDelayrate Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
bonus bDelayrate,n;
Descrição:
Increases skill delay by n%
if Comando
if
Assinatura:
if (<condition>) <statement>;
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script. A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas. Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script. Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima. armazená-lo em uma variável específica: Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real: Exemplo 1: Exemplo 2: Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito. Exemplo 3: Exemplo 4: Exemplo 5: Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz. Exemplo 6: Usando condições complexas. O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas: Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'. Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição: Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;) Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
if (1)  mes "This will always print.";
if (0)  mes "And this will never print.";
if (5)  mes "This will also always print.";
if (-1) mes "Funny as it is, this will also print just fine.";
if (strcharinfo(0) == "Daniel Jackson") mes "It is true, you are Daniel!";
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input == .@answer)
close;
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@answer = 1;
input .@input;
if (.@input != .@answer)
mes "Sorry, your answer is incorrect.";
close;
.@count++;
mes "[Forgetful Man]";
if (.@count == 1) mes "This is the first time you have talked to me.";
if (.@count == 2) mes "This is the second time you have talked to me.";
if (.@count == 3) mes "This is the third time you have talked to me.";
if (.@count == 4) {
mes "This is the fourth time you have talked to me.";
mes "I think I am getting amnesia, I have forgotten about you...";
.@count = 0;
}
close;
mes "[Quest Person]";
if (countitem(512) < 1) {  // 512 is the item ID for Apple, found in db/item_db.yml
mes "Can you please bring me an apple?";
close;
}
mes "Oh, you brought an Apple!";
mes "I didn't want it, I just wanted to see one.";
close;
mes "[Person Checker]";
if ($@name$ == "") {  // global variable not yet set
mes "Please tell me someones name";
next;
input $@name$;
$@name2$ = strcharinfo(0);
mes "[Person Checker]";
mes "Thank you.";
close;
}
if ($@name$ == strcharinfo(0)) {  // player name matches $@name$
mes "You are the person that " + $@name2$ + " just mentioned.";
mes "Nice to meet you!";
// reset the global variables
$@name$ = "";
$@name2$ = "";
close;
}
mes "You are not the person that " + $name2$ + " mentioned.";
close;
mes "[Multiple Checks]";
if (@queststarted == 1 && countitem(512) >= 5) {
mes "Well done, you have started the quest and brought me 5 Apples.";
@queststarted = 0;
delitem 512,5;
close;
}
mes "Please bring me 5 apples.";
@queststarted = 1;
close;
if (<condition>)
dothis;
else
dothat;
if (<condition>) {
dothis1;
dothis2;
} else {
dothat1;
dothat2;
dothat3;
}
if (<condition 1>)
dothis;
else if (<condition 2>) {
dothat;
end;
} else
dothis;
bAspdRate Bônus de Item
bAspdRate
Assinatura:
bonus bAspdRate,n;
Descrição:
Attack speed + n%
bSkillUseSP Bônus de Item
bSkillUseSP
Assinatura:
bonus2 bSkillUseSP,sk,n;
Descrição:
Decreases SP consumption of skill sk by n
bIgnoreDefRaceRate Bônus de Item
bIgnoreDefRaceRate
Assinatura:
bonus2 bIgnoreDefRaceRate,r,n;
Descrição:
Disregard n% of the target's DEF if the target belongs to race r
bAutoSpellOnSkill Bônus de Item
bAutoSpellOnSkill
Assinatura:
bonus5 bAutoSpellOnSkill,sk,x,y,n,i;
Descrição:
Adds a n/10% chance to autospell skill x at level y when using skill sk
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado