Anel de Vênus [1] ( RingofVenus )
| ID 490068 |
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Preço de Compra: zeny | Preço de Venda: 0 zeny | Peso: 50 | Slots: 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tipo: Equipamento | Subtipo: Não especificado | Gênero: Ambos | Localizações: Acessório Direito + Acessório Esquerdo | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ataque: Não especificado | Ataque Mágico: Não especificado | Alcance: Não especificado | Defesa: 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nível da Arma: Não especificado | Nível da Armadura: 1 | Nível Mín. de Equipamento: 100 | Nível Máx. de Equipamento: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Refinável: Não especificado | Graduável: Não especificado | Elemento: Neutro | Classes: Não especificado | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Anel com o nome de um planeta muito conhecido e querido por todos. A joia no centro foi retirada de um cometa milenar. When equipped to Right Accessory Todos Não especificado
Flags
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Atraso
Não especificado
.@p = getitempos();
.@a = readparam(bAgi);
.@d = readparam(bDex);
if (.@p == EQP_ACC_L) {
bonus2 bAddRace,RC_All,.@a / 10;
bonus2 bMagicAddRace,RC_All,.@a/10;
if (.@a>=125) {
bonus bSpeedRate,25;
bonus bDelayrate,-25;
}
}
if (.@p == EQP_ACC_R) {
bonus bLongAtkRate,.@d / 10;
bonus2 bResEff,Eff_Stun,3*(.@d/10);
if (.@d>=125) {
bonus bFixedCastrate,-70;
bonus2 bSubEle,Ele_Earth,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Water,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Wind,5;
bonus2 bSubEle,Ele_Fire,5;
}
}
Referências do Script
getitempos
Comando
getitempos
Assinatura:
Descrição:
function is called. (see EQP_* constants)
This function is intended for use in item scripts.
//
2,1.- End of item-related commands.
//
readparam
Comando
readparam
Assinatura:
Descrição:
This function will return the specified stat of the invoking character, or, if a
character name or character id is specified, of that player. The stat can either
be a number or parameter name, defined in ''.
Some example parameters:
StatusPoint, BaseLevel, SkillPoint, Class, Upper, Zeny, Sex, Weight, MaxWeight,
JobLevel, BaseExp, JobExp, NextBaseExp, NextJobExp, Hp, MaxHp, Sp, MaxSp,
BaseJob, Karma, Manner, bVit, bDex, bAgi, bStr, bInt, bLuk, Ap, MaxAp
All of these also behave as variables, but don't expect to be able to just 'set'
them - some will not work for various internal reasons.
Example 1:
Using this particular information as a function call is not required. Typing this
will return the same result:
Example 2:
You can also use this command to get stat values.
Exemplo:
bAgi
Bônus de Item
bAgi
Assinatura:
Descrição:
AGI + n
bDex
Bônus de Item
bDex
Assinatura:
Descrição:
DEX + n
if
Comando
if
Assinatura:
Descrição:
Este é o comando de instrução condicional básico, e praticamente o único disponível nesta linguagem de script.
A condição pode ser qualquer expressão. Todas as expressões que resultam em um valor não zero serão consideradas Verdadeiras, incluindo valores negativos. Todas as expressões que resultam em zero são falsas.
Se a expressão resultar em Verdadeira, a instrução será executada. Se não for verdadeira, nada acontece e passamos para a próxima linha do script.
Para mais informações sobre operadores condicionais, consulte a seção de operadores acima.
armazená-lo em uma variável específica:
Mais exemplos de uso do comando 'if' no mundo real:
Exemplo 1:
Exemplo 2:
Note que os exemplos 1 e 2 têm o mesmo efeito.
Exemplo 3:
Exemplo 4:
Exemplo 5:
Veja 'strcharinfo' para uma explicação do que esta função faz.
Exemplo 6: Usando condições complexas.
O motor de script também suporta declarações 'if' aninhadas:
Se a condição não for atendida, ele executará a ação seguinte ao 'else'.
Também podemos agrupar várias ações dependendo de uma condição:
Lembre-se que se você planeja fazer várias ações quando a condição for falsa, e
você esquecer de usar as chaves ( { } ), a segunda ação será executada independentemente
da saída da condição, a menos, é claro, que você pare a execução do script se a
condição for verdadeira (ou seja, no primeiro agrupamento usando um return;, end; ou um close;)
Além disso, você pode ter múltiplas condições aninhadas ou encadeadas.
Exemplo:
bAddRace
Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% physical damage against race r
bMagicAddRace
Bônus de Item
bMagicAddRace
Assinatura:
Descrição:
+x% magical damage against race r
bSpeedRate
Bônus de Item
bSpeedRate
Assinatura:
Descrição:
Movement speed + n% (only the highest among all is applied, won't be stacked with SC_SPEEDUP0, SC_SPEEDUP1)
bDelayrate
Bônus de Item
bDelayrate
Assinatura:
Descrição:
Increases skill delay by n%
bLongAtkRate
Bônus de Item
bLongAtkRate
Assinatura:
Descrição:
Increases damage of long ranged attacks by n%
bResEff
Bônus de Item
bResEff
Assinatura:
Descrição:
Adds a n/100% tolerance to status eff
bFixedCastrate
Bônus de Item
bFixedCastrate
Assinatura:
Descrição:
Increases fixed cast time of skill sk by n% (has effect in RENEWAL_CAST only)
bSubEle
Bônus de Item
bSubEle
Assinatura:
Descrição:
+x% damage reduction against attack element e with trigger criteria bf
Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Referências do ScriptNenhuma referência documentada foi detectada neste script. Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado Não especificado |
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