Item Details

Chapéu de Eddga [1] ( King_Tiger_Doll_Hat )

ID 5497 Chapéu de Eddga [1]
Chapéu de Eddga [1] Preço de Compra: 20 zeny Preço de Venda: 10 zeny Peso: 40 Slots: 1
Tipo: Equipamento Subtipo: Não especificado Gênero: Ambos Localizações: Equipamento de Cabeça Superior
Ataque: Não especificado Ataque Mágico: Não especificado Alcance: Não especificado Defesa: 6
Nível da Arma: Não especificado Nível da Armadura: 1 Nível Mín. de Equipamento: 1 Nível Máx. de Equipamento: Não especificado
Refinável: 1 Graduável: Não especificado Elemento: Neutro Classes: Não especificado

Um boneco feito à imagem do famoso Eddga, o tigre MVP cabeça quente das florestas de Payon. Conhecido por seu temperamento irritadiço e grande vigor, o chapéu é capaz de fazer você liberar o tigre que há em você (especialmente após comer cereais), aumentando também sua força.
FOR + 2
Tipo: Equipamento para a cabeça
Defesa: 3
Equipa em: Topo
Peso: 40
Nível necessário: 30
Classes: Todas exceto Aprendiz e Evolução

Sebuah topi yang menyerupai bentuk dari King Tiger.
Str + 2
Jenis : Headgear
Tk Def : 6
Posisi : Atas
Berat : 40
Level Persyaratan : 30
Untuk Profesi : Semua kecuali Novice

+2 STR
Item Class: Headgear Defense : 6
Location : Upper Weight : 40
Required Level : 30
Jobs : All

placeholder

Todos exceto:

Não especificado

Flags
Pode entrar em loja de player? Não
Invoca monstro? Não
Faz parte de um contêiner? Não
Tem pilha única? Não
Vincula ao equipar? Não
Anuncia o drop? Não
É consumido ao usar? Sim
Tem efeito ao cair no chão? Não
Empilhamento
Não especificado
Uso
Não especificado
Comércio
Substituir Não especificado
Pode ser descartado? Não
Pode ser trocado? Sim
Pode ser trocado com o parceiro? Sim
Pode ser vendido para NPC? Sim
Pode ser colocado no carrinho? Sim
Pode ser colocado no armazém? Sim
Pode ser colocado no armazém da guilda? Sim
Pode ser enviado por correio? Sim
Pode ser leiloado? Sim
Atraso
Não especificado
bonus bStr,2;
bonus bDex,2;
bonus2 bAddRace,RC_Brute,10;
bonus2 bAddRace,RC_Player_Doram,10;
.@r = getrefine();
autobonus "{ bonus2 bSPLossRate,5,1000; bonus bBaseAtk,25*getrefine(); }",3*.@r,3000,BF_NORMAL,"{ active_transform 1115,3000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"Eddga Power !\"; }";
autobonus2 "{ bonus2 bSPLossRate,5,1000; bonus bBaseAtk,25*getrefine(); }",.@r,3000,BF_NORMAL,"{ active_transform 1115,3000; specialeffect2 EF_POTION_BERSERK; showscript \"Eddga Power !\"; }";
Referências do Script
bStr Bônus de Item
bStr
Assinatura:
bonus bStr,n;
Descrição:
STR + n
bDex Bônus de Item
bDex
Assinatura:
bonus bDex,n;
Descrição:
DEX + n
bAddRace Bônus de Item
bAddRace
Assinatura:
bonus2 bAddRace,r,x;
Descrição:
+x% physical damage against race r
getrefine Comando
getrefine
Assinatura:
getrefine()
Descrição:
function is called. This function is intended for use in item scripts.
bSPLossRate Bônus de Item
bSPLossRate
Assinatura:
bonus2 bSPLossRate,n,t;
Descrição:
Lose n SP every t milliseconds
bBaseAtk Bônus de Item
bBaseAtk
Assinatura:
bonus bBaseAtk,n;
Descrição:
Basic attack power + n
active_transform Comando
active_transform
Assinatura:
active_transform <monster ID>,<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
active_transform "<monster name>",<duration>{,<sc type>,<val1>,<val2>,<val3>,<val4>};
Descrição:
a SC attribute effect while transformed. Note that players cannot be transformed during War of Emperium or if already disguised. Can only be removed when you die or the duration ends. 'transform' and 'active_transform' can stack on each other but using 'transform' or 'active_transform' twice will not stack (it will cancel the previous bonus for the new). 'active_transform' will take priority over transform for its duration. \\ 4,3 Marriage-related commands \\
specialeffect2 Comando
specialeffect2
Assinatura:
specialeffect2 <effect number>{,<send_target>{,"<Player Name>"}};
Descrição:
This command behaves identically to 'specialeffect', but the effect will be centered on the invoking character's sprite. <Player name> parameter will display <effect number> on another Player than the one currently attached to the script. Like with specialeffect, when specifying a player, <send_target> must be supplied, specifying AREA will retain the default behavior of the command.
showscript Comando
showscript
Assinatura:
showscript "<message>"{,<GID>, <flag>};
Descrição:
Makes attached player or GID says a message like shouting a skill name, the message will be seen to everyone around but not in chat window. flag: Specify target AREA - Message is sent to players in the vicinity of the source (default). SELF - Message is sent only to player attached.
Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado
Referências do Script

Nenhuma referência documentada foi detectada neste script.

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

Não especificado

ID Item de Ativação Itens-Base Materiais Funções Detalhes
#7 Armor Modification Box (Lower) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
#8 Armor Modification Box (Middle) 23 57 rodatabase.base_item Detalhes
Refino Grupo Nível do Item Refinável Nível da Arma Nível da Armadura Detalhes
Refino Armadura 1 Sim Não especificado 1 Detalhes

Não especificado